From d726aac2d9bac76f095ad6559d7dc30d97c3a97f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "chirs241097@gmail.com" Date: Mon, 7 Jul 2014 13:55:32 +0000 Subject: Fix: small semi-coll bullets are collected by clr... Add Multpo's for Level 7/-1. Do slight changes to level -1... Distribute CLRs for level 1~-1. --- FAQ.zh | 4 ++++ 1 file changed, 4 insertions(+) (limited to 'FAQ.zh') diff --git a/FAQ.zh b/FAQ.zh index 78a19fa..2514429 100644 --- a/FAQ.zh +++ b/FAQ.zh @@ -84,6 +84,10 @@ A: 这得看你暂停的时候所在的关的实现方式。有些关是用“Si 顺便,如果你玩过东方系列的游戏的话,你会发现那里的暂停界面更加烦人。不过它的作者 已经说明这是故意的了(见TH06的FAQ 25)。 +Q: 怎么这么难啊。 +A: 这是故意的!唯一的解决方法是多练… + 但是你在游戏设置中可以搞到更多的CLR(需要以降低移动速度为代价)。 + Q: 我认为图形绘制的有问题。 A: 对于DirectX,我了解的不太多,因为我没有修改hge的DirectX版。 但是它不应该和OpenGL版有太大的不同。 -- cgit v1.2.3