From e2623a2ba1b5789ae299c29804697d004a8cd886 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "chirs241097@gmail.com" Date: Sat, 28 Jun 2014 13:52:21 +0000 Subject: Mod, mod, mod...! Assessment mode is mostly frozen now. I'll make a pre-release at r99 and that revision will be set to 0.9.9-0. Write the document... That's really tiring. ~~0.9.1-4 (r94)~~ Ooooooooops... I've forgotten to commit this one! So this is merged to the revision above, actually. ================================================================================= Modify a couple of levels. (Making them easier...) Fix about scene text rendering out of the window. (Probably) fixed Level3Part3 by making them temporarily invulnerable... Are we bug-free now? --- FAQ.zh | 70 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 50 insertions(+), 20 deletions(-) (limited to 'FAQ.zh') diff --git a/FAQ.zh b/FAQ.zh index f66b7a8..78a19fa 100644 --- a/FAQ.zh +++ b/FAQ.zh @@ -2,15 +2,52 @@ In fact, these Q&A's are not asked frequently at all. They all came from the messed up mind of the author! +Q: 它说缺少什么dll? +A: Windows版本是依赖d3dx9_43.dll的。你只能在最新的DirectX库中找到它。 + 所以确认你是否已经安装了最新版的DirectX运行库。 + 其他所有需要的dll都是Windows/DirectX运行库自带的。如果你的系统不完整, + 就不要来找我了… + Q: 我就是不能启动它!(我连个窗口都看不见!) A: 一定有什么东西出错了。大约是以下两个原因中的一个: - 1. 无法加载某个共享库。 - 2. 初始化失败。 -如果发生的情况是第一种,那么BLRLOG.txt甚至都不会被创建。 -解决方法是安装所需的运行库。 -如果第二种发生了,你可以从BLRLOG.txt中看到到底是什么出了问题。 + 1. 无法加载某个共享库。 + 2. 初始化失败。 + 如果发生的情况是第一种,那么BLRLOG.txt甚至都不会被创建。 + 解决方法是安装所需的运行库。 + 如果第二种发生了,你可以从BLRLOG.txt中看到到底是什么出了问题。 + + 不过,第一种情况发生的可能性非常小。发布的Windows版没有那么多外部依赖。 + +Q: (Windows中) + "Can't create D3D interface" + "Can't determine desktop video mode" + "Can't find appropriate full screen video mode" + "Can't create D3D device" + 然后就什么都没有了... +A: DirectX没能正常初始化。 + 如果你在修改了一个设置之后出现了这样的问题,原因可能是你的电脑不支持这种设置。 + 你可以清除配置文件(备份你的分数文件,然后删除BLR.cfg)然后重新启动游戏。 + 如果第一次启动就出现了这种情况,那就是你太不幸了。BLR的渲染引擎(hge)在1998 + 年的电脑都可以正常工作。重复一遍,你还是太不幸了… + +Q: (linux或者非官方的Windows版本中) + "OpenGL implementation must be at least version 1.2" +A: 如果你自己编译了一个使用OpenGL的Windows版,就有可能发生这种情况。因为Windows的 + OpenGL版本是1.1的。为了获取一个解决办法,你可以看看SDL的官网或者编译一个使用 + DirectX的版本。 + 如果这发生在Linux版上,你还是太不幸了。OpenGL 1.2是1998年发布的标准… + 不过如果你的X display没打开OpenGL支持,或者没有正确地安装驱动,该问题可能也会发生。 -不过,第一种情况发生的可能性非常小。发布的Windows版没有那么多外部依赖。 +Q: "******** failed, using no sound",然后什么声音都没有… +A: OpenAL初始化失败了。 + 你的系统可能不支持OpenAL软件版(找到这么一台电脑是何其的不容易啊)。 + 如果你以后不想再看到这条消息,可以带"--nosound"参数启动游戏。 + +Q: 屏幕突然花了! + 发生了可怕的事情… + 那个方块被吃掉了吗? + 我没法移动它! +A: 这应该是个内部问题。如果你遇到了请汇报这个bug. Q: 它崩溃了! A: 这个程序还处于「非常不稳定的阶段」并且*随时*都可能崩溃。 @@ -40,6 +77,13 @@ Q: 看起来很模糊? A: 这个游戏是为800x600分辨率设计的。如果你在用其他的分辨率或者以全屏运行它, 可能会出现这个问题。 +Q: 暂停的时候看不到子弹? +A: 这得看你暂停的时候所在的关的实现方式。有些关是用“SimpleBullet”类来写的。 + 这些子弹在暂停时无法显示。 + 暂停功能直到BLR I的0.8.9 alpha才出现。原因是我之前认为暂停菜单没有用… + 顺便,如果你玩过东方系列的游戏的话,你会发现那里的暂停界面更加烦人。不过它的作者 + 已经说明这是故意的了(见TH06的FAQ 25)。 + Q: 我认为图形绘制的有问题。 A: 对于DirectX,我了解的不太多,因为我没有修改hge的DirectX版。 但是它不应该和OpenGL版有太大的不同。 @@ -73,17 +117,3 @@ Q: 有其他奖励吗? A: 对不起,没有… 即使你一个没有吃到一个子弹地通了Level -1你也不会得到任何东西。 所以…自娱自乐吧。 - -Q: What hardwares/softwares do you use? -A: I'm using a Lenovo Ideapad Y570 with Intel Core i7-2670QM CPU. - It has 8GiB of RAM and HD3000+Nvidia GT 555M. However I've disabled - GT 555M in BIOS so that it won't heat too much. Additionally, - I've got a 256GiB Crucial M4 SSD (That's useless, uh?). - This game is mainly developed under GNU/Linux. - I use Debian sid as my main system. (Yes, that's one of the reasons why - I like to "live on the edge".) KDE is my current desktop environent. - Usually, I use Code::Blocks IDE. Sometimes I use vim/geany+gdb. - For windows version compile, I use Visual Studio 2013 express. - The game graphic resources are made with GIMP. - Musics are made with Rosegarden, synthed with fluidsynth(qsynth frontend), - recorded with jack.record. \ No newline at end of file -- cgit v1.2.3