===建设中=== In fact, these Q&A's are not asked frequently at all. They all came from the messed up mind of the author! Q: 我就是不能启动它!(我连个窗口都看不见!) A: 一定有什么东西出错了。大约是以下两个原因中的一个: 1. 无法加载某个共享库。 2. 初始化失败。 如果发生的情况是第一种,那么BLRLOG.txt甚至都不会被创建。 解决方法是安装所需的运行库。 如果第二种发生了,你可以从BLRLOG.txt中看到到底是什么出了问题。 不过,第一种情况发生的可能性非常小。发布的Windows版没有那么多外部依赖。 Q: 它崩溃了! A: 这个程序还处于「非常不稳定的阶段」并且*随时*都可能崩溃。 如果它崩溃了,你可以将你的问题附上BLRLOG.txt一起发到google code的问题 跟踪(大致就是一个类似bugzilla的东西?)上。如果我能重新制造出这个问题,我将会在以后 试着去修正它。 Q: "Cannot decompress resources!" (仅限Windows) A: 我将Windows版的游戏资源压缩了。当游戏启动时,它会建立两个文件夹并将数据 解压在其中。如果这失败了,将会弹出这个错误框。 重启游戏大概就能解决了。 Q: 你的代码没法编译! A: 我非常肯定它(在我的机器上)*能*编译。 检查你是不是已经获取了所有需要的SDK。 另外,如果你使用的是一个从svn获取的较老的版本,我就不能保证它能编译了… Q: 你的包中有一些音乐,但是他们根本没有被播放? A: 播放的代码被注释掉了。你可以自己发现的。 Q: BLRData.dtp和BLRMusic.dtp是什么? A: 正如名字说的,他们包含了游戏的数据。 你可以用expand.exe解压这两个文件,expand.exe可以从神秘的system32文件夹 下找到。 Q: 看起来很模糊? A: 这个游戏是为800x600分辨率设计的。如果你在用其他的分辨率或者以全屏运行它, 可能会出现这个问题。 Q: 我认为图形绘制的有问题。 A: 对于DirectX,我了解的不太多,因为我没有修改hge的DirectX版。 但是它不应该和OpenGL版有太大的不同。 四边形都是使用顶点缓冲用三角形绘制的。(好像现在所有显卡都支持顶点缓冲?) 或许还有些跟显卡驱动有关的问题,我将会在以后修正它们。 Q: 请告诉我历史。。。 A: Changelog里面记录了这个项目的整个历史(虽然不是很完整)。 顺带一说,这个工程起初只是BLR I的一个fork(),而BLR I现在已经完工了。 Q: 有命令行选项吗? A: 有,在README.txt中有其说明。 顺便,--start和--fast选项一开始是为调试而设置的。 但是它们也是作弊者的一个隐藏福利… 所以,我在最终版中不会移除它。我保证不会(?)。 (错误地使用--start可能会导致严重问题!) Q: 等级? A: 如果你能到Level 1~3... --你不适合玩这种游戏。 如果你能到Level 4~6... --一般的水平。 如果你能通过Level 6或者玩到Level 7... --你不太一般啊… 如果你能通过Level 7... --你是“没有人”吗? 如果你能通过Level -1... --告诉我你来地球的目的… Q: 有其他奖励吗? A: 对不起,没有… 即使你一个没有吃到一个子弹地通了Level -1你也不会得到任何东西。 所以…自娱自乐吧。 Q: What hardwares/softwares do you use? A: I'm using a Lenovo Ideapad Y570 with Intel Core i7-2670QM CPU. It has 8GiB of RAM and HD3000+Nvidia GT 555M. However I've disabled GT 555M in BIOS so that it won't heat too much. Additionally, I've got a 256GiB Crucial M4 SSD (That's useless, uh?). This game is mainly developed under GNU/Linux. I use Debian sid as my main system. (Yes, that's one of the reasons why I like to "live on the edge".) KDE is my current desktop environent. Usually, I use Code::Blocks IDE. Sometimes I use vim/geany+gdb. For windows version compile, I use Visual Studio 2013 express. The game graphic resources are made with GIMP. Musics are made with Rosegarden, synthed with fluidsynth(qsynth frontend), recorded with jack.record.