===建设中=== In fact, these Q&A's are not asked frequently at all. They all came from the messed up mind of the author! Q: 它说缺少什么dll? A: Windows版本是依赖d3dx9_43.dll的。你只能在最新的DirectX库中找到它。 所以确认你是否已经安装了最新版的DirectX运行库。 其他所有需要的dll都是Windows/DirectX运行库自带的。如果你的系统不完整, 就不要来找我了… Q: 我就是不能启动它!(我连个窗口都看不见!) A: 一定有什么东西出错了。大约是以下两个原因中的一个: 1. 无法加载某个共享库。 2. 初始化失败。 如果发生的情况是第一种,那么BLRLOG.txt甚至都不会被创建。 解决方法是安装所需的运行库。 如果第二种发生了,你可以从BLRLOG.txt中看到到底是什么出了问题。 不过,第一种情况发生的可能性非常小。发布的Windows版没有那么多外部依赖。 Q: (Windows中) "Can't create D3D interface" "Can't determine desktop video mode" "Can't find appropriate full screen video mode" "Can't create D3D device" 然后就什么都没有了... A: DirectX没能正常初始化。 如果你在修改了一个设置之后出现了这样的问题,原因可能是你的电脑不支持这种设置。 你可以清除配置文件(备份你的分数文件,然后删除BLR.cfg)然后重新启动游戏。 如果第一次启动就出现了这种情况,那就是你太不幸了。BLR的渲染引擎(hge)在1998 年的电脑都可以正常工作。重复一遍,你还是太不幸了… Q: (linux或者非官方的Windows版本中) "OpenGL implementation must be at least version 1.2" A: 如果你自己编译了一个使用OpenGL的Windows版,就有可能发生这种情况。因为Windows的 OpenGL版本是1.1的。为了获取一个解决办法,你可以看看SDL的官网或者编译一个使用 DirectX的版本。 如果这发生在Linux版上,你还是太不幸了。OpenGL 1.2是1998年发布的标准… 不过如果你的X display没打开OpenGL支持,或者没有正确地安装驱动,该问题可能也会发生。 另有一种可能,就是你正在使用OpenGL Soft,而本游戏不支持它。 Q: "******** failed, using no sound",然后什么声音都没有… A: OpenAL初始化失败了。 你的系统可能不支持OpenAL软件版(找到这么一台电脑是何其的不容易啊)。 如果你以后不想再看到这条消息,可以带"--nosound"参数启动游戏。 Q: 屏幕突然花了! 发生了可怕的事情… 那个方块被吃掉了吗? 我没法移动它! A: 这应该是个内部问题。如果你遇到了请汇报这个bug. Q: 它崩溃了! A: 这个程序*随时*都可能崩溃。 如果它崩溃了,你可以将你的问题附上BLRLOG.txt一起发到google code的问题 跟踪(大致就是一个类似bugzilla的东西?)上。如果我能重新制造出这个问题,我将会在以后 试着去修正它。 Q: "Cannot decompress resources!" (仅限Windows) A: 我将Windows版的游戏资源压缩了。当游戏启动时,它会建立两个文件夹并将数据 解压在其中。如果这失败了,将会弹出这个错误框。 重启游戏大概就能解决了。如果还不行,请检查你的系统中是否包含expand.exe(这是个重要的 系统文件!)。 Q: 你的代码没法编译! A: 我非常肯定它(在我的机器上)*能*编译。 检查你是不是已经获取了所有需要的SDK,并且工程设置的是否正确。 另外,如果你使用的是一个从svn获取的较老的版本,我就不能保证它能编译了… Q: BLRData.dtp和BLRMusic.dtp是什么? A: 正如名字说的,他们包含了游戏的数据。 你可以用expand.exe解压这两个文件,expand.exe可以从神秘的system32文件夹 下找到。 Q: 看起来很模糊? A: 这个游戏是为800x600分辨率设计的。如果你在用其他的分辨率或者以全屏运行它, 可能会出现这个问题。 Q: 暂停的时候看不到子弹? A: 这得看你暂停的时候所在的关的实现方式。有些关是用“SimpleBullet”类来写的。 这些子弹在暂停时无法显示。 暂停功能直到BLR I的0.8.9 alpha才出现。原因是我之前认为暂停菜单没有用… 顺便,如果你玩过东方系列的游戏的话,你会发现那里的暂停界面更加烦人。不过它的作者 已经说明这是故意的了(见TH06的FAQ 25)。 Q: 怎么这么难啊。 A: 这是故意的!唯一的解决方法是多练… 但是你在游戏设置中可以搞到更多的CLR(需要以降低移动速度为代价)。 Q: 我根本拿不到那些“+1”! A: 这也是故意的!一部分“+1”是专门为愿意为它们冒险的人设计的。 Q: 我认为图形绘制的有问题。 A: 对于DirectX,我了解的不太多,因为我没有修改hge的DirectX版。 但是它不应该和OpenGL版有太大的不同。 四边形都是使用顶点缓冲用三角形绘制的。(好像现在所有显卡都支持顶点缓冲?) 或许还有些跟显卡驱动有关的问题,我将会在以后修正它们。 Q: 请告诉我历史。。。 A: Changelog里面记录了这个项目的整个历史(虽然不是很完整)。 顺带一说,这个工程起初只是BLR I的一个fork(),而BLR I现在已经完工了。 Q: 有命令行选项吗? A: 有,在README.txt中有其说明。 顺便,--start和--fast选项一开始是为调试而设置的。 但是它们也是作弊者的一个隐藏福利… 所以,我在最终版中不会移除它。我保证不会(?)。 (错误地使用--start可能会导致严重问题!) Q: 等级? A: 如果你能到Level 1~3... --你不适合玩这种游戏。 如果你能到Level 4~6... --一般的水平。 如果你能通过Level 6或者玩到Level 7... --你不太一般啊… 如果你能通过Level 7... --你是“没有人”吗? 如果你能通过Level -1... --告诉我你来地球的目的… Q: 为什么我玩不了所有的关卡…它告诉我“It Ends Here!”(到此结束了!)。 我难道还需要付钱吗? A: 当然不!还是因为技术太渣了。关于进入下一关的要求,见下表。 关卡 最多重开数 最多撞弹数 level 2 N/A N/A level 3 1 10 level 4 2 40 level 5 3 75 level 6 5 125 level 7 8 200 level -1 2 50 举个例子,为了能够进入第6关你最多重开5次(“经典”模式中),或者最多撞弹 125次(自由模式中)。 Level -2只能通过评估模式或者"--start"选项玩到。 Q: 有其他奖励吗? A: 对不起,没有… 即使你一个没有吃到一个子弹地通了Level -1你也不会得到任何东西。 所以…自娱自乐吧。