BulletLabRemixII 关卡列表、说明和提示 此文档仍未完成。 如果它误导了你,也不要来找我啊。。。 强烈推荐在阅读本文档前先自己玩一下。 不适宜人群: ? 适宜人群: ? ======================警告:下面有好多好多字!====================== Level 1 2/180 River levels 120 -为什么第一关就这么多子弹… 其实非常简单,别作死就行。(而那些“+1”就是要你这么做。) Double-directed labyrinth 60 -还是非常简单。 Level 2 4/215 Polygon-red 60 -这个也不难… 外面那一圈没有看上去的那么麻烦。 Polygon-white 60 -利用好shift键(我的shift键已经卡在键盘里弹不出来了)。 Polygon-white locked 6 -你不能在竖直方向上移动了! 找一个好的位置呆着。 Polygon-both 30 -这关毫无意义。 Level 3 4/150 Reflective 30 -初次见面,它们看起来还挺友好的是吧? *4 30 -稍微有点难…离边框远点! Rotate ???? 60 -不要靠近那些旋转的子弹。 Wall of blues? 30 -相当简单。别刷擦蛋,除非你是大触。 看起来很厉害? Level 4 5/243 Orange 30 -高速子弹非常烦人。 Orange trap 5+5+4+4+3+3+2+2+5 -别按shift! Double spinner 60 -对于第4关来说算是简单的部分。 Squash-2 60 -好好享受… 我想这可能会让情况变得更坏。 Circle-drawing 60 -画圈就行了。 如果你有任何问题,去试试BLR 1. Level 5 8/338 CChase 30+30 -不要把移动速度设置为1! 说明:它们不是真的比你快… Vortex of leaves 60 -另一个烦人的关卡,看着挺好看,但是也很难。 离那些“激光”远点! 说明:激光的判定可能有点奇怪。 Upstream flow 60 -相当简单了。 看起来有点像第3关。 High speed threaten 30 -这只是吓唬人的! 你需要精准的移动。 或许如果你不能水平移动的话这关会简单一点… Crossing threaten 30 -看起来非常难。 选择正确的时机穿过它们。 Orange trap2 2+2+2+5 -第4关? Fish in the barrel 60 -好像越来越快了?不… 说明:那些子弹是“自机狙”。 the Unbreakable jail 30 -相当难…如果感觉到了请使用CLR。 说明:当那个“轮子”变红的时候,它就要更新它的位置了。如果你在它更新位置 的时候一直移动,它将卡在更新模式,否则它会停下来。 Level 6 7/390 Snow WHITE 30 -太快了…多用CLR… 说明:它们还被加速了! Photokeratitis 10+10+10+10+10 -这关曾经难的丧心病狂… 区别对待快速弹和慢速弹。 说明:看着有点像谁的符卡… 到r94以后,这关没有之前那么难了。如果你不动的话,快速弹根本打不到你。 Squash-4(?) 60 -别被困在里面!你只需要一个CLR! Avalanche 60 -不要呆在屏幕底端,那里非常危险… Dangerous target 60 -别停下来! 如果你的移动速度设置的很慢,那这将是一场噩梦… 说明:“轮子”就像黄色子弹一样跟着你,但是姿势不同。 Hexagon loops 10+20+7+7+7+19 -找个角落停下来然后观看表演。 说明:如果FPS低于55,那么这关可能会变形… Hyperfluid 60 -超流体。 其实液氦还不够冷,本来这部分还可以更冷一些的… 说明:蓝色子弹是加速的,而白色的没有。所有蓝色子弹的方向都是相同的。 如果限制水平移动的话会简单一些。 Level 7 12/930+ Mapped levels Spring thunder storm - panic? 60 Thunder storm... -虽然代码是基于上一关写的(看着也很像),但是它们完全不同! 这个真的很简单… 说明:试着在屏幕顶端躲避… 这次试着限制一下竖直方向的移动… Rainbow tower - color theory 90 rainbow tower -基础的关卡。 说明:这关是从很老的试验版本的BLR2中拿出来的。 Rainbow bullets - nauty photon 60 Lazy level;) -看着很像第一关的什么东西,但是难多了! 很拼RP… 说明:生成子弹的过程比较奇怪…… Rainbow effect - appearance 60 draw a rainbow (of bullet) -随机弹。你一看到这一关就会记住它的。 如果你感觉太难,试试评估模式吧。 说明:组成彩虹的子弹是不会被消掉的。 Rainbow effect - interference 120 as the name tells -*真的*太简单了…但是为什么呢? Rainbow effect - diffraction 120 as the name tells -相当难。那一大坨有可能糊你一脸。 代码也很难看。 Rainbow effect - photon school 60 "particalization"! -仍然相当难(某人:这都第几关了你也不看看……) 如果你靠近边缘的话可能会简单一点(其实我不知道)。 Over the Rainbow - infinity challenge - great circles -你的目标是冲到红格子上… 并且这个也很难…… 如果你技术不过关,并且在玩自由模式,试试“自杀”(<-删除线),这比“好好玩”要经济得多! 说明:如果你不去碰那个红格子,这关永远不会结束…… Trypophobia 120 another two classes: Tail & Pile -非常难。你永远不知道它们接下来会进入哪个格子(它们自己也不知道)。 但是它们不会踏上同一个格子两次。 这会引起密集恐惧症吗? 说明:这关几乎要烧掉我的电脑了…… 我好像忘了一件重要的事情:刚生成的带生成效果的子弹是没有碰撞判定的… Photon fission 90 Use a slightly modified tower8... -自机狙+随机弹。 这是有公式的… Wave of Photon 60 class WOP+Lazy of particalization -一开始一点也不难… Return to void 90 return (void)(...); -非常难!!!(汉字不能大写真是太遗憾了。) 我不知道这是从哪儿来的。 CLR没什么用处,但是它会给你短暂的无敌时间… 说明:有无解的情况… Level -1(Extreme) 7/1020 unknown circles1 60 -它们靠近边缘的时候会慢下来。*实在是太烦人了!!!* unknown circles2 60 -它们直接堆积在边缘附近了!而且变得越来越厚!!…… Spiky 120 -一个字:难!它们的行为是无法预测的。 说明:重复一遍,不要碰激光!会伤害眼睛的… Achromatopsia 120(90+30) -没有路了? 好好看看这关的名字(色盲)…… 或者我们可以把这关叫做"绿色盲 vs 红色盲"? 说明:颜色变换是突然发生的! Quad thread 120 -人类大脑真的支持这个么? 说明:我的不行… Gravity vortex 120 -跟引力什么的一点关系都没有,但是很难! 看着挺好看。 Supernova(additive blending) 120 -积攒了足够的能量之后,它们爆炸了——超新星! 我非常愿意写这种简单的关卡… 说明:刚生成的子弹…我不能提示更多了。 yellow explosive 90 -没什么可写的关了,于是我就想到了这个。 --一点也不致命。-- Sink over the horizon 90 -非常奇怪。经常莫名其妙的被封。 Incomplete Reflective 120 -在平静中开始,一团糟中结束。 说明:有四分之一的子弹会在碰到墙时爆炸。 Remark: one in four bullets will explode when it hits the wall. Level -2(Assess) 10/? “评估”关卡 由于你到最后肯定会死,所以我来试着预测一下你的死因吧… Directed bullet 定向子弹 -这其实又是复制的什么…… “塔”并不会影响你,但这其实不是我想要的… 你的结局可能是…这关玩成什么样都有可能啊。 Random bullet 随机子弹 -彻彻底底的随机。 它们在变快? 你会在一片混乱中结束旅程。(我猜的) Constant patterns 固定的图案 -挺好看的(…) 但是什么都不像。 结局:在恐惧中被干掉? Crossing 1(L+R) 交叉1(左右) -它们转起来了! 结局:想象一下榨汁机中多汁的橙子。 Crossing 2(C) 交叉2 -直接来自泄矢 诹访子的符卡。 圆形的子弹有点令人晕头转向。 结局:你猜? Trappy 陷阱(形容词…) -名字很奇怪… 说明:激光没有故意被生成在你的位置。 但是,有三分之一的可能性,它们生成的子弹会朝你飞过来。 结局:你在撞上去之前还什么都不知道? Sine wave 正弦波 -示波器? 找一个合适的位置,跟图像一起振动… 说明:有些地方是秒撞的! 结局:喂,我在那个坏掉的示波器上找不到你啊… Density test 密度测试 -这个密度真的很高… ××?!没路了? 结局: 玩家××× 死于一场可怕的车祸,每滴血都被*挤*到了左边的墙上。 这景象真是有点可怕。 "Pinballs" “弹球” -从r93开始,它们之间也会碰撞了! 这些球生成时速度是随机的。 结局:想象一个大号的保龄球冲你飞了过来。 Road Blocks 路障 -最终你还是能理解这个的… --Flappy square?... 结局:可能跟“密度测试”那关很像。 别问为什么,现在我有点想吐…… Extreme High speed 超高速 -和第5关某部分类似。 你可能不到两秒就撞了! Laser crosses -炫耀激光class? 结局:煤粉?(对不起,我最近一直在玩工业2…) Bonus test: Lunatic Lunar! 奖励:Lunatic Lunar! -某个古老游戏的什么遗产? 结局:不能预测。