From 78067012b237c35cc9f4afe049e7f3c22dd0274e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Chris Xiong Date: Sat, 25 Jul 2020 17:02:52 +0800 Subject: Fix typo and other shit. --- ballance/levels/lucid/bonus_zh.html | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'ballance/levels/lucid') diff --git a/ballance/levels/lucid/bonus_zh.html b/ballance/levels/lucid/bonus_zh.html index a43f988..6245d38 100644 --- a/ballance/levels/lucid/bonus_zh.html +++ b/ballance/levels/lucid/bonus_zh.html @@ -80,7 +80,7 @@ function loadTheme(){ Level_01_board.nmo在Virtools中打开的模样。文件最后修改于2010年12月05日10:35。

-时间过得飞快,Ballance从我的生活中淡出了。不过我仍然时而打开Virtools消磨无聊的时光,有时还做出了「颠覆性」的发现。但是我再也没有拾起制图这个老活。因为我已经见证了制图水平的发展,我以为靠我的创造力和工具使用水平已经做不出质量过关的地图了。 +时间过得飞快,Ballance从我的生活中淡出了。不过我仍然时而打开Virtools消磨无聊的时光,有时还做出了所谓「颠覆性」的发现。但是我再也没有拾起制图这个老活。因为我已经见证了制图水平的发展,我以为靠我的创造力和工具使用水平已经做不出质量过关的地图了。

然而当我从我以为已经坏掉的硬盘出抢救出这个关卡的原文件时,我完全按捺不住想要重制这个关卡的想法:毕竟如果我做的只是重制我10年前的作品,设计水平不过关兴许也是可以理解的。于是我立即把思路在电脑上画了草图,然后打开Virtools开始拼接各种零件。等关卡基本成形,我开始了脚本相关的工作:毕竟我最先发现了如何在原版游戏关卡中注入脚本,如果自己都不用就会把自己推入十分尴尬的境地。最后是又臭又长的调试。终于,「彷徨梦」诞生了。 @@ -106,7 +106,7 @@ Level_01_board.nmo在Virtools中打开的模样。文件最后修改于2010年12 第三小节:一个微型谜题。通过应该不会花费太长时间。

-远离本节出生点的浮板不会像吊桥一侧旋转,这是有意为之。目的是减轻我这种水平不高的玩家通过此关的痛苦。 +远离本节出生点的浮板不会向吊桥一侧旋转,这是有意为之。目的是减轻我这种水平不高的玩家通过此关的痛苦。

解法相当简单:首先用石球清理障碍,然后换成木球从旁路通过,从跷跷板上返回并把它压下来。换回石球即可通过此关。 -- cgit v1.2.3