# [Chrisoft](/)::Ballance ## Landfill in the Clouds ## 云端掩埋场 [English](index.html) ### Overview 据我所知,第一张每次游玩通关路线都不一样的地图。 因为这一关名称的缘故,说它垃圾不是在骂它,而是对它的褒奖。 你也许以为在《彷徨梦》发布以后,我已经不再玩脚本制图了。你错了,而且错得不能更离谱了。实际上我在硬盘的一个角落里藏了一个很小的文档,里面记录着我所曾想到过的各种利用脚本「增强」关卡游戏体验的设计。当然不是所有脚本用法都有资格进入这个文档——只有某种程度上能融入原版游戏玩法的才可以。尽管我在当初发现关卡文件脚本注入方式时说过「作者完全可以彻底改变游戏玩法」,但是我还是决定在我自己的关卡设计中尽可能不搞这一套(而且其他人已经试验过这种制作思路了)。 在九月初我突然感到了一种神秘而无法阻止的手痒——一种突然想设计Ballance关卡的手痒、与去年驱使我开发Ballance用的新OpenGL渲染后端一类的手痒。再加上突然想要验证前面提到的文档中的一个点子的一种实现方式,《云端掩埋场》就是在这样的背景下诞生的。 哦对了,我提过这一关是完全用Blender建模的了吗? 我感觉这一作和我的前作《彷徨梦》基本确定了我自己的制图风格:奇特、奇幻,还有一点奇怪的极简主义。当然脚本是其中重要的一环。我的目标基本上是让玩家能够立刻意识到自己玩的是熟悉的Ballance,但是随着关卡的进行发现与越来越多的独特之处。当然这都是我自己的一家之言,准确性……有待商榷。 行了,差不多该说的都说过了。祝玩得愉快!(另:下次手痒的时候再见) ### 重要注意事项 - 本关卡大部分内容是随机生成的。你的球每次重生时随机生成的部分都会被重新生成。 - 强烈建议游玩本关卡时启用「自杀键」。BMLPlus内置了此功能。 - 如果不想安装mod,请启用关卡中内置的「救生员」功能。详细信息请阅读关卡开始时屏幕上显示的文字。 - 为获得完整的游戏体验,游玩本关卡时请打开游戏声音。(保证没有恶作剧的声音在关卡里面!) - 本关卡在以下环境中测试并确认可用: - 原CD版游戏+13关DLC - [NewPlayer 0.3.2](https://github.com/doyaGu/BallancePlayer) + [BMLPlus 0.3.3](https://github.com/doyaGu/BallanceModLoaderPlus) - 本关卡中的脚本对游戏帧率不敏感。 - 由于使用了巨量物理对象,在旧电脑上游玩此关卡可能体验不佳。作为参照本关卡是在一台使用i7-1185G7 CPU和集成显卡的笔记本上开发的。在这台电脑上本关卡大多数时间可以运行在300 FPS以上。 - 如果你使用了自定的渲染器后端,进入本关卡时游戏可能会崩溃。此种情况下恢复游戏默认的DirectX 8渲染器即可解决问题。如果你不知道渲染器后端 (Rasterizer) 是什么东西,则可无视本条目。 - BML/BMLPlus的跳过小节功能与本关卡不兼容。 - [按此]()查看本关卡中出现的所有消息的中文对照。 [按此]()查看更多提示、剧透、技术性信息和胡话。 ### 关卡信息
小节数 | 6 |
首通期望时长 | 10~25分钟 |
制作时间 | 18天。(约48小时实际工作) |
得分点 | 2 |
生命球 | 6,每小节一个 |
彩蛋 | 无 |
使用软件 | Blender 4.2, Virtools Dev 2.5 |
致谢 | yyc12345 (Blender插件), ballancebug (技术咨询) |
测试玩家(排名不分先后) | 小李子623, 有恒心得真知, 雪是不知遥, Gary Wang, doyaGu, ballancebug |
当前版本 | release1 (20240929) |
授权 | [Expat (The MIT License)](https://opensource.org/licenses/MIT) |