<html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width"> <meta name="theme-color" content="#000000"> <title>Chrisoft::Ballance | Landfill in the Clouds | 云端掩埋场</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/common.css"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/theme0a.css" id="theme0a"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/theme0b.css" id="theme0b"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/theme1a.css" id="theme1a"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/theme1b.css" id="theme1b"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/theme2a.css" id="theme2a"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/theme2b.css" id="theme2b"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/theme3a.css" id="theme3a"> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/theme3b.css" id="theme3b"> <script type="text/javascript" src="/themer.js"></script> <style> h1, h2 {font-weight: normal;} @media (min-width:1000px) { body { max-width: 960px; margin: 0 auto; } } </style> </head> <body onload="loadTheme();" class="TText"> <h1 id="chrisoftballance"><a href="/">Chrisoft</a>::Ballance</h1> <h2 id="landfill-in-the-clouds">Landfill in the Clouds</h2> <h2 id="云端掩埋场">云端掩埋场</h2> <p><a href="index.html">English</a></p> <a href="//filestorage.chrisoft.org/ballance/img/landfill_l_r0_es.png"> <img width="630" style="max-width:100%;height:auto;" src="//filestorage.chrisoft.org/ballance/img/landfill_l_r0_es_small.png"></a> <h3 id="overview">Overview</h3> <p>据我所知,第一张每次游玩通关路线都不一样的地图。</p> <p>因为这一关名称的缘故,说它垃圾不是在骂它,而是对它的褒奖。</p> <p>你也许以为在《彷徨梦》发布以后,我已经不再玩脚本制图了。你错了,而且错得不能更离谱了。实际上我在硬盘的一个角落里藏了一个很小的文档,里面记录着我所曾想到过的各种利用脚本「增强」关卡游戏体验的设计。当然不是所有脚本用法都有资格进入这个文档——只有某种程度上能融入原版游戏玩法的才可以。尽管我在当初发现关卡文件脚本注入方式时说过「作者完全可以彻底改变游戏玩法」,但是我还是决定在我自己的关卡设计中尽可能不搞这一套(而且其他人已经试验过这种制作思路了)。</p> <p>在九月初我突然感到了一种神秘而无法阻止的手痒——一种突然想设计Ballance关卡的手痒、与去年驱使我开发Ballance用的新OpenGL渲染后端一类的手痒。再加上突然想要验证前面提到的文档中的一个点子的一种实现方式,《云端掩埋场》就是在这样的背景下诞生的。</p> <p>哦对了,我提过这一关是完全用Blender建模的了吗?</p> <p>我感觉这一作和我的前作《彷徨梦》基本确定了我自己的制图风格:奇特、奇幻,还有一点奇怪的极简主义。当然脚本是其中重要的一环。我的目标基本上是让玩家能够立刻意识到自己玩的是熟悉的Ballance,但是随着关卡的进行发现与越来越多的独特之处。当然这都是我自己的一家之言,准确性……有待商榷。</p> <p>行了,差不多该说的都说过了。祝玩得愉快!(另:下次手痒的时候再见)</p> <h3 id="重要注意事项">重要注意事项</h3> <ul> <li>本关卡大部分内容是随机生成的。你的球每次重生时随机生成的部分都会被重新生成。</li> <li>强烈建议游玩本关卡时启用「自杀键」。BMLPlus内置了此功能。</li> <li>如果不想安装mod,请启用关卡中内置的「救生员」功能。详细信息请阅读关卡开始时屏幕上显示的文字。</li> <li>为获得完整的游戏体验,游玩本关卡时请打开游戏声音。(保证没有恶作剧的声音在关卡里面!)</li> <li>本关卡在以下环境中测试并确认可用: <ul> <li>原CD版游戏+13关DLC</li> <li><a href="https://github.com/doyaGu/BallancePlayer">NewPlayer 0.3.2</a> + <a href="https://github.com/doyaGu/BallanceModLoaderPlus">BMLPlus 0.3.3</a></li> </ul></li> <li>本关卡中的脚本对游戏帧率不敏感。</li> <li>由于使用了巨量物理对象,在旧电脑上游玩此关卡可能体验不佳。作为参照本关卡是在一台使用i7-1185G7 CPU和集成显卡的笔记本上开发的。在这台电脑上本关卡大多数时间可以运行在300 FPS以上。</li> <li>如果你使用了自定的渲染器后端,进入本关卡时游戏可能会崩溃。此种情况下恢复游戏默认的DirectX 8渲染器即可解决问题。如果你不知道渲染器后端 (Rasterizer) 是什么东西,则可无视本条目。</li> <li>BML/BMLPlus的跳过小节功能与本关卡不兼容。</li> <li><a href="/blog/post/2024-09-30.html#tocanch27">按此</a>查看本关卡中出现的所有消息的中文对照。</li> </ul> <p><a href="/blog/post/2024-09-30.html#tocanch15">按此</a>查看更多提示、剧透、技术性信息和胡话。</p> <a href="//filestorage.chrisoft.org/ballance/img/landfill_p_r1_es.png"> <img width="630" style="max-width:100%;height:auto;" src="//filestorage.chrisoft.org/ballance/img/landfill_p_r1_es_small.png"></a> <h3 id="关卡信息">关卡信息</h3> <table> <tr> <td> 小节数 </td> <td> 6 </td> </tr> <tr> <td> 首通期望时长 </td> <td> 10~25分钟 </td> </tr> <tr> <td> 制作时间 </td> <td> 18天。(约48小时实际工作) </td> </tr> <tr> <td> 得分点 </td> <td> 2 </td> </tr> <tr> <td> 生命球 </td> <td> 6,每小节一个 </td> </tr> <tr> <td> 彩蛋 </td> <td> 无 </td> </tr> <tr> <td> 使用软件 </td> <td> Blender 4.2, Virtools Dev 2.5 </td> </tr> <tr> <td> 致谢 </td> <td> yyc12345 (Blender插件), ballancebug (技术咨询) </td> </tr> <tr> <td> 测试玩家(排名不分先后) </td> <td> 小李子623, 有恒心得真知, 雪是不知遥, Gary Wang, doyaGu, ballancebug </td> </tr> <tr> <td> 当前版本 </td> <td> release1 (20240929) </td> </tr> <tr> <td> 授权 </td> <td> <a href="https://opensource.org/licenses/MIT">Expat (The MIT License)</a> </td> </tr> </table> <h3 id="其他使用作品">其他使用作品</h3> <ul> <li>Dumpster model based on “1/18 scale Garbage Dumpster” obtained from <a href="https://www.thingiverse.com/thing:2940197">thingiverse</a>, used under the CC-BY 4.0 license.</li> <li>Buzzer sound effect derived from “Wrong Answer by -Andreas” obtained <a href="https://freesound.org/people/-Andreas/sounds/648462/">here</a>, used under the CC-0 license.</li> <li>Explosion sound effect derived from the following sounds: <ul> <li><a href="https://freesound.org/people/PhreaKsAccount/sounds/46263/">“Coachgun_Fire2.wav by PhreaKsAccount”</a>, used under the CC-BY 3.0 license.</li> <li><a href="https://freesound.org/people/alienbomb/sounds/39067/">“cannon.round.wav by alienbomb”</a>, used under the CC-0 license.</li> <li><a href="https://freesound.org/people/themfish/sounds/45825/">“paper_debris.wav by themfish”</a>, used under the CC-BY 4.0 license.</li> </ul></li> </ul> <h3 id="下载">下载</h3> <p>按<a href="https://filestorage.chrisoft.org/ballance/levels/Level_Landfill.NMO">此链接</a>从本站下载。</p> <p><a href="https://ballance.jxpxxzj.cn/wiki/Q%26A#How_to_install_custom_map">如何安装关卡</a></p> </body> </html>