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//Chrisoft Bullet Lab Remix HGE
//Effects Implementations
//Copyright Chrisoft 2014
#define NO_FREE 1
//static const char* EFFECTS_H_FN="effects.h";
void SCEffect_Attatch()
{
int cnt=rand()%8+3;
for (int ii=1;ii<=cnt;++ii)
{
int i;
if (bulcnt==0)
bulcnt=i=1;
else
{
for (i=1;i<=bulcnt;++i)
if (!bullet[i].exist)break;
if (i>bulcnt)bulcnt=i;
}
bullet[i].exist=true;
bullet[i].bullettype=254;
bullet[i].bulletpos.x=playerpos.x;
bullet[i].bulletpos.y=playerpos.y;
bullet[i].bulletdir.x=rand()%100-50;
bullet[i].bulletdir.y=rand()%100-50;
bullet[i].dist=bullet[i].bulletdir.x*bullet[i].bulletdir.x+bullet[i].bulletdir.y*bullet[i].bulletdir.y;
bullet[i].dist=sqrt(bullet[i].dist);
bullet[i].bulletspeed=rand()%4+2;
//bullet[i].bulletspr=new hgeSprite(SprSheet,96,0,24,24);
//bullet[i].bulletspr->SetColor(0x80FFFFFF);
bullet[i].sccolor=0x80FFFFFF;
}
}
void SCEffect_Process(int i)
{
//for (int i=1;i<=bulcnt;++i)
//{
if (!bullet[i].exist||bullet[i].bullettype!=254)return;//If this bullet doesn't exist or is not of this type, do not render it.
if (!DisablePlayer)
{
if (LOWFPS)
{
bullet[i].bulletpos.x-=bullet[i].bulletspeed*(bullet[i].bulletdir.x/bullet[i].dist)/20*17;//Process bullet's x coor.
bullet[i].bulletpos.y-=bullet[i].bulletspeed*(bullet[i].bulletdir.y/bullet[i].dist)/20*17;//Process bullet's y coor.
++effskp;
if (effskp==7)
bullet[i].sccolor=bullet[i].sccolor-0x1F000000,effskp=0;
}
else
{
bullet[i].bulletpos.x-=bullet[i].bulletspeed*(bullet[i].bulletdir.x/bullet[i].dist)/20;//Process bullet's x coor.
bullet[i].bulletpos.y-=bullet[i].bulletspeed*(bullet[i].bulletdir.y/bullet[i].dist)/20;//Process bullet's y coor.
++effskp;
if (effskp==7)
bullet[i].sccolor=bullet[i].sccolor-0x1000000,effskp=0;
}
//bullet[i].bulletpos.x-=bullet[i].bulletspeed*(bullet[i].bulletdir.x/bullet[i].dist)/20;//Process bullet's x coor.
//bullet[i].bulletpos.y-=bullet[i].bulletspeed*(bullet[i].bulletdir.y/bullet[i].dist)/20;//Process bullet's y coor.
}
if (GETA(bullet[i].sccolor)<=0x0A||bullet[i].bulletpos.x<=-10||bullet[i].bulletpos.x>=800||bullet[i].bulletpos.y<=-10||bullet[i].bulletpos.y>=600)
{
bullet[i].exist=false;
bullet[i].bulletpos.x=bullet[i].bulletpos.y=0;
bullet[i].bulletdir.x=bullet[i].bulletdir.y=0;
bullet[i].dist=0;
bullet[i].bullettype=0;
#ifndef NO_FREE
if (bullet[i].bulletspr)free(bullet[i].bulletspr);
#endif
}
else
{
//bullet[i].bulletspr->RenderEx(bullet[i].bulletpos.x+2.4,bullet[i].bulletpos.y+2.4,0,0.2,0);
bulletspr[grey]->SetColor(bullet[i].sccolor);
bulletspr[grey]->RenderEx(bullet[i].bulletpos.x+2.4,bullet[i].bulletpos.y+2.4,0,0.2,0);
}
//}
}
void BulletEffect_Attatch(int n)
{
bullet[n].scale=2;
bullet[n].effbrk=17;
}
void BulletEffect_Process(int n)
{
if (bullet[n].scale<=1){bullet[n].scale=1;return;}
if (LOWFPS)
bullet[n].effbrk-=17;
else
--bullet[n].effbrk;
if (bullet[n].effbrk<=0)
bullet[n].scale-=0.04,bullet[n].effbrk=17;
}
int BulletEffect_Death(Bullet a,DWORD color)
{
int i;
if (bulcnt==0)
bulcnt=i=1;
else
{
for (i=1;i<=bulcnt;++i)
if (!bullet[i].exist)break;
if (i>bulcnt)bulcnt=i;
}
bullet[i].exist=true;
bullet[i].bullettype=253;
bullet[i].bulletpos.x=a.bulletpos.x;
bullet[i].bulletpos.y=a.bulletpos.y;
bullet[i].bulletdir.x=bullet[i].bulletdir.y=bullet[i].dist=0;
bullet[i].bulletspeed=0;
bullet[i].alterColor=circle;
bullet[i].scollable=false;
bullet[i].scale=1;
bullet[i].sccolor=SETA(color,0x80);
bullet[i].effbrk=7;
return i;
}
void BulletDeath_Process(int i)
{
if (!bullet[i].exist)return;
if (LOWFPS)
bullet[i].effbrk-=17;
else
--bullet[i].effbrk;
if (GETA(bullet[i].sccolor)<=10)return (void)(bullet[i].exist=false);
if (bullet[i].effbrk<=0&&Current_Position==1)
bullet[i].effbrk=7,bullet[i].scale+=0.1,bullet[i].sccolor=SETA(bullet[i].sccolor,GETA(bullet[i].sccolor)-6);
bulletspr[circle]->SetColor(bullet[i].sccolor);
bulletspr[circle]->RenderEx(bullet[i].bulletpos.x+7.2,bullet[i].bulletpos.y+7.2,0,0.6*bullet[i].scale);
}
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