From 860cf480016bfe1943df555c468665ffb30b9ba2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Chris Xiong Date: Sat, 25 Jul 2020 16:00:20 +0800 Subject: Shit I shouldn't have been doing. --- ballance/levels/lucid/bonus_zh.html | 169 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 169 insertions(+) create mode 100644 ballance/levels/lucid/bonus_zh.html (limited to 'ballance/levels/lucid/bonus_zh.html') diff --git a/ballance/levels/lucid/bonus_zh.html b/ballance/levels/lucid/bonus_zh.html new file mode 100644 index 0000000..a43f988 --- /dev/null +++ b/ballance/levels/lucid/bonus_zh.html @@ -0,0 +1,169 @@ + + + + + +Chrisoft::Ballance | Back and Forth - A Lucid Dream | 彷徨梦 + + + + + + + + + + + + + + +

Chrisoft::Ballance

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Back and Forth - A Lucid Dream

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彷徨梦

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English

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+正在阅读此文的你,可能是刚刚发现了自制关卡「彷徨梦」中的彩蛋,或者点了什么剧透的链接。如果你全靠自己就发现了彩蛋,你是真的厉害。 +

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+不过实际上并没有什么奖励。作为补偿,你可以读到作者对本关的看法,还有一些有关的提示。 +

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+下载页的说法是骗人的。这一关既没有多重的2010气息(图中利用了大量后来产生的机关用法,虽然基本思路确实起源于2010年),也没有那么放松。许多游戏中循环变化的机关一直是我的噩梦,现在我把这噩梦也带到了Ballance中。 +

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+此关卡的基本设计思路(全部小节均在同一段路面上进行的微型关卡)实际在我刚开始试验制图时就产生了。当时制图还处在刚刚觉醒的时期,大家都在试验各种机关的怪异用法。我最后确实用沿思路制作出了一个关卡,不过它实在太短了(只有3小节,其中一个小节无实质内容)。并且等我终于完成此关时,已经有其他的制图者做出了特别优秀的作品(比如「疯狂机关II」)。与它们比起来我的这个关卡相形见绌,于是我最终把这个关卡封存了。 +

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+Level_01_board.nmo在Virtools中打开的模样。文件最后修改于2010年12月05日10:35。 +
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+时间过得飞快,Ballance从我的生活中淡出了。不过我仍然时而打开Virtools消磨无聊的时光,有时还做出了「颠覆性」的发现。但是我再也没有拾起制图这个老活。因为我已经见证了制图水平的发展,我以为靠我的创造力和工具使用水平已经做不出质量过关的地图了。 +

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+然而当我从我以为已经坏掉的硬盘出抢救出这个关卡的原文件时,我完全按捺不住想要重制这个关卡的想法:毕竟如果我做的只是重制我10年前的作品,设计水平不过关兴许也是可以理解的。于是我立即把思路在电脑上画了草图,然后打开Virtools开始拼接各种零件。等关卡基本成形,我开始了脚本相关的工作:毕竟我最先发现了如何在原版游戏关卡中注入脚本,如果自己都不用就会把自己推入十分尴尬的境地。最后是又臭又长的调试。终于,「彷徨梦」诞生了。 +

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+设计草图。其中有明显的错误。 +
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+这个关卡中包含了巨量的脚本,比以往发布的任何包含脚本的地图都要多。如果你将本关卡中的所有脚本删除然后保存,文件尺寸会缩小接近60%。这意味着有足足73KB的数据是脚本占用的!然而,如此多的脚本达成的目的却十分简单:无非是控制三合一变球器和一些动画而已(这也暴露出Virtools脚本在实现有任何复杂性的机关时显得十分笨拙)。我同时发现所有将脚本用于修改游戏逻辑的图中,几乎无一例外地把所有逻辑全部塞进了同一个脚本中。对于Virtools脚本这种可读性本来已经不高的脚本来说,无疑是使阅读脚本变得难上加难。希望本关卡中的脚本可以作为合理的逻辑拆分的一个示范。 +

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+我从2013年起玩过的自制地图实在不多,所以我也无法估计本图在现在的难度级别上能得到几颗星。不过这张地图的确不难。尽管拿到所有分数点难度稍高,但也基本是时机问题和随机因素。以下是我对本关卡中每个小节的分析。 +

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+第一小节:没什么东西。几乎是原关卡的原样复制品。随意放置各种旋转缩放的机关似乎是当年非常流行的做法。 +

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+第二小节:仍然没什么东西。是原关卡的第二小节稍作修改而成的。此小节强制你用纸球通过一批沙袋。你可以完全避开所有障碍,但需要掌控时机。 +

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+第三小节:一个微型谜题。通过应该不会花费太长时间。 +

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+远离本节出生点的浮板不会像吊桥一侧旋转,这是有意为之。目的是减轻我这种水平不高的玩家通过此关的痛苦。 +

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+解法相当简单:首先用石球清理障碍,然后换成木球从旁路通过,从跷跷板上返回并把它压下来。换回石球即可通过此关。 +

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+第四小节:本小节有隐藏的物品,但没有藏住。如果你不感兴趣,你可以无视这整个小节。 +

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+提示:作者拿到本小节分数点是在三合一变球器为木质时被它捕获,掉到跷跷板上,然后撞击34机关下面的箱子。如果你不幸在三合一变球器为石质时被捕获,那么你还有重试一次的机会:推动34机关的箱子返回纸球变球器。如果你连续两次失败,那就没有办法了。 +

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+第五小节:抓好时机!尽量趁电梯启动前进入,否则你会被迫用石球推掉所有的箱子。另外注意躲避高空落物。 +

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+第六小节:一个被用烂的了杠杆。没什么好看的,赶紧走吧。 +

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+提示:如果想吃到本小节的分数,你必须在到达本小节前已经变成纸球。 +

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+第七小节:路没了!怎么办? +

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+提示一:开大音量。 +

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+提示二:这其实是一些某些其他游戏惯用的手法,只是我不记得是什么游戏了。 +

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+最终提示:风扇跟灯塔是对齐的。 +

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+第八小节:恭喜通关!现在你可以欣赏(无聊的)通关动画了。 +

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+其他趣事: +

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+已经不能更直白了,对吗? +
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