From 4e1a29cab8d31cff30d88d2dfc0f526372fc33bd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Chris Xiong Date: Sat, 22 Jun 2024 19:59:16 -0400 Subject: Move blog posts out of the tree. --- blog/post/2015-11-01.html | 135 ---------------------------------------------- 1 file changed, 135 deletions(-) delete mode 100644 blog/post/2015-11-01.html (limited to 'blog/post/2015-11-01.html') diff --git a/blog/post/2015-11-01.html b/blog/post/2015-11-01.html deleted file mode 100644 index 15adf27..0000000 --- a/blog/post/2015-11-01.html +++ /dev/null @@ -1,135 +0,0 @@ - - - - -Chrisoft::Blog(r#"Hackathon 2015乱搞记") - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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Hackathon 2015乱搞记

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2015-11-01
#random-xp
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-填坑日期:2015-11-22
-比赛日期:2015-10-24~2015-10-25(正好是我生日那天开始的……)
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这是一次什么性质的比赛

-  实话讲我是第一次参加这种类型的比赛。大概就是几个人一队,给一个泛泛的话题然后爱做什么就做什么那样的比赛…… -这个比赛在全国有好几个赛区,济南大概是奖项最坑的一个……然后发现参赛的很多(~70%)都是SDU的学生…… -另一些则是附近某些软件企业的员工。[1]
-  带我来参加这次比赛的是军训时带我的排长,「阳哥」。没有他的帮助我认为我……甚至连有这个比赛都不知道。 -

???

-  由于之前对这类比赛一无所知,所以比赛前感到很虚。本来打算找一找往年的题目的,结果又因为懒而取消了……
-  比赛给的话题是「技术改变生活」。题目后面举了一些「改变了生活的技术」的例子,包括什么全系投影之类的。 -这么高大上的东西我们怎么可能会啊。于是就开始「埋头苦想」做个什么好……
-  就那么沉默了一段时间之后,阳哥问我之前有没有什么做完的东西。我说我最近做的东西不是完成度太低就是完全不符合题目要求。 -然后我给他看了一眼BLR2。他认为这个可以交。(但是我不这么认为!)后来我又想了想……想到了WHG3D。
-  WHG3D是一个我的早已停滞的工程。最早公开发布的版本是在2011年10月4日(4年了……)。这个工程大概活跃了1年多吧…… -然后今年4月移动硬盘报废,所有WHG3D的源程序数据全部丢失了。再加上发布的版本里面都用了Hide script(当时我还不是 -「开源的狂热追随者」),所以这个工程活过来的可能性已经是几乎没有了。然而最后一个发布出去的版本其实还是可以用的。 -折腾了一番,把最后的版本从onedrive上拖了下来,稍微演示了一下。然后阳哥决定就交这个了……
-  然而我想,就交这么一个之前的东西,不太好吧……于是就开始想再做个什么东西。结果在上厕所的时候想起了核逸飞[2]
-写的metro版程序员老黄历丢了,我就打算用Qt重写一个……
-  作品提交完毕之后据说会有一次初筛。出人意料的是我们提交的两个东西竟然都通过了……[3]
-于是就得上去展示。WHG3D的展示基本都是阳哥一人包办的,我只是负责在旁边玩游戏(以及说这游戏坑)。老黄历的展示就是我自己了。 -虽然没怎么感觉紧张,但是最后还是忘记了安利自己的github……(噗……)
-  然后就是颁奖。当我们第一次听到我们队的名字的时候还没怎么感到惊讶(毕竟有我一个大一的,搞个最佳新人奖也不是什么出人意料的)。 -但是第二次听到我们队的名字的时候就感觉有点可怕了。结果后来又第三次听到了我们队的名字。等我们领完第三个奖,主持人说「我觉得你们可以留步了, -因为下一个奖还是你们的」,跟你讲我当时就是这个表情:
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-  于是最后我们就拿了四个奖:最佳新人奖,最佳创意奖,最佳技术奖,二等奖……[4]
-  有理由相信这四个奖除了第一个都是WHG3D赚到的。因为 1.WHG3D更吸引人(尤其是来自游戏厂商的评委)…… 2.展示做的相对比较好……
-  奖发完之后有好多人来要我的联系方式的……由于才大一,不想被「那些」东西打搅太多,就统一只留了个gmail。后来甚至那个游戏厂商的评委来找我们聊天, -说「对游戏制作有热情很好」之类的话。[5]
-  我们的作品其实很渣……以下是给我留下深刻印象、感觉真正能拿奖的作品: -
    -
  • 一个难以关掉的闹钟(对于我这种跟粘在床上的人可能比较有用)
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  • 一个分享旧书的系统(虽然好像已经有人做过了,但是感觉想法不错)
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  • etc...
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后续

-  我很清楚地知道[6]这些奖是公司试图得到廉价苦力的方式之一。过了几天我的gmail里果然 -收到了「想跟你合作一个项目」这样的邮件。以下是我的回信:
-  「抱歉,我现在还只是一名大一的本科新生,时间安排比较紧张,可能无法和您合作。非常抱歉。」
-  在一个有deadline的环境下工作其实不是我理想的工作方式。我希望有一张更加「自由」的时间表,比如我甚至曾经yy过以后去当中小学老师(……), -然后空余事件写写代码这样的。这样似乎更接近我内在的风格。
-  BLR工程结束之前我不会轻易开别的坑的。BLR会结束吗?(喂别这么早立flag啊……)
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[1]: 这些人中有一部分来的目的是「为了找回自己想写什么就写什么的感觉」。
[2]: 化名。slyz核能的掌控者。
[3]: 后来发现所有提交的作品都通过了……
[4]: 一共拿了9k奖金……
[5]: 其实他不知道我现在的热情其实不在游戏制作上而是在……乱搞上。
[6]: "I know darn well"
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- \ No newline at end of file -- cgit v1.2.3