据我所知,第一张每次游玩通关路线都不一样的地图。
因为这一关名称的缘故,说它垃圾不是在骂它,而是对它的褒奖。
你也许以为在《彷徨梦》发布以后,我已经不再玩脚本制图了。你错了,而且错得不能更离谱了。实际上我在硬盘的一个角落里藏了一个很小的文档,里面记录着我所曾想到过的各种利用脚本「增强」关卡游戏体验的设计。当然不是所有脚本用法都有资格进入这个文档——只有某种程度上能融入原版游戏玩法的才可以。尽管我在当初发现关卡文件脚本注入方式时说过「作者完全可以彻底改变游戏玩法」,但是我还是决定在我自己的关卡设计中尽可能不搞这一套(而且其他人已经试验过这种制作思路了)。
在九月初我突然感到了一种神秘而无法阻止的手痒——一种突然想设计Ballance关卡的手痒、与去年驱使我开发Ballance用的新OpenGL渲染后端一类的手痒。再加上突然想要验证前面提到的文档中的一个点子的一种实现方式,《云端掩埋场》就是在这样的背景下诞生的。
哦对了,我提过这一关是完全用Blender建模的了吗?
我感觉这一作和我的前作《彷徨梦》基本确定了我自己的制图风格:奇特、奇幻,还有一点奇怪的极简主义。当然脚本是其中重要的一环。我的目标基本上是让玩家能够立刻意识到自己玩的是熟悉的Ballance,但是随着关卡的进行发现与越来越多的独特之处。当然这都是我自己的一家之言,准确性……有待商榷。
行了,差不多该说的都说过了。祝玩得愉快!(另:下次手痒的时候再见)
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小节数 | 6 |
首通期望时长 | 10~25分钟 |
制作时间 | 18天。(约48小时实际工作) |
得分点 | 2 |
生命球 | 6,每小节一个 |
彩蛋 | 无 |
使用软件 | Blender 4.2, Virtools Dev 2.5 |
致谢 | yyc12345 (Blender插件), ballancebug (技术咨询) |
测试玩家(排名不分先后) | 小李子623, 有恒心得真知, 雪是不知遥, Gary Wang, doyaGu, ballancebug |
当前版本 | release1 (20240929) |
授权 | Expat (The MIT License) |
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