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BulletLabRemixII
关卡列表、说明和提示
此文档仍未完成。
如果它误导了你,也不要来找我啊。。。
强烈推荐在阅读本文档前先自己玩一下。
不适宜人群:
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适宜人群:
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======================警告:下面有好多好多字!======================
Level 1 2/180
River levels 120
-为什么第一关就这么多子弹…
其实非常简单,别作死就行。(而那些“+1”就是要你这么做。)
Double-directed labyrinth 60
-还是非常简单。
Level 2 4/215
Polygon-red 60
-这个也不难…
外面那一圈没有看上去的那么麻烦。
Polygon-white 60
-利用好shift键(我的shift键已经卡在键盘里弹不出来了)。
Polygon-white locked 6
-你不能在竖直方向上移动了!
找一个好的位置呆着。
Polygon-both 30
-这关毫无意义。
Level 3 4/150
Reflective 30
-初次见面,它们看起来还挺友好的是吧?
*4 30
-稍微有点难…离边框远点!
Rotate ???? 60
-不要靠近那些旋转的子弹。
Wall of blues? 30
-相当简单。别刷擦蛋,除非你是大触。
看起来很厉害?
Level 4 5/243
Orange 30
-高速子弹非常烦人。
Orange trap 5+5+4+4+3+3+2+2+5
-别按shift!
Double spinner 60
-对于第4关来说算是简单的部分。
Squash-2 60
-好好享受…
我想这可能会让情况变得更坏。
Circle-drawing 60
-画圈就行了。
如果你有任何问题,去试试BLR 1.
Level 5 8/338
CChase 30+30
-不要把移动速度设置为1!
说明:它们不是真的比你快…
Vortex of leaves 60
-另一个烦人的关卡,看着挺好看,但是也很难。
离那些“激光”远点!
说明:激光的判定可能有点奇怪。
Upstream flow 60
-相当简单了。
看起来有点像第3关。
High speed threaten 30
-这只是吓唬人的!
你需要精准的移动。
或许如果你不能水平移动的话这关会简单一点…
Crossing threaten 30
-看起来非常难。
选择正确的时机穿过它们。
Orange trap2 2+2+2+5
-第4关?
Fish in the barrel 60
-好像越来越快了?不…
说明:那些子弹是“自机狙”。
the Unbreakable jail 30
-相当难…如果感觉到了请使用CLR。
说明:当那个“轮子”变红的时候,它就要更新它的位置了。如果你在它更新位置
的时候一直移动,它将卡在更新模式,否则它会停下来。
Level 6 7/390
Snow WHITE 30
-太快了…多用CLR…
说明:它们还被加速了!
Photokeratitis 10+10+10+10+10
-这关曾经难的丧心病狂…
区别对待快速弹和慢速弹。
说明:看着有点像谁的符卡…
到r94以后,这关没有之前那么难了。如果你不动的话,快速弹根本打不到你。
Squash-4(?) 60
-别被困在里面!你只需要一个CLR!
Avalanche 60
-不要呆在屏幕底端,那里非常危险…
Dangerous target 60
-别停下来!
如果你的移动速度设置的很慢,那这将是一场噩梦…
说明:“轮子”就像黄色子弹一样跟着你,但是姿势不同。
Hexagon loops 10+20+7+7+7+19
-找个角落停下来然后观看表演。
说明:如果FPS低于55,那么这关可能会变形…
Hyperfluid 60
-超流体。
其实液氦还不够冷,本来这部分还可以更冷一些的…
说明:蓝色子弹是加速的,而白色的没有。所有蓝色子弹的方向都是相同的。
如果限制水平移动的话会简单一些。
Level 7 12/930+ Mapped levels
Spring thunder storm - panic? 60 Thunder storm...
-虽然代码是基于上一关写的(看着也很像),但是它们完全不同!
这个真的很简单…
说明:试着在屏幕顶端躲避…
这次试着限制一下竖直方向的移动…
Rainbow tower - color theory 90 rainbow tower
-基础的关卡。
说明:这关是从很老的试验版本的BLR2中拿出来的。
Rainbow bullets - nauty photon 60 Lazy level;)
-看着很像第一关的什么东西,但是难多了!
很拼RP…
说明:生成子弹的过程比较奇怪……
Rainbow effect - appearance 60 draw a rainbow (of bullet)
-随机弹。你一看到这一关就会记住它的。
如果你感觉太难,试试评估模式吧。
说明:组成彩虹的子弹是不会被消掉的。
Rainbow effect - interference 120 as the name tells
-*真的*太简单了…但是为什么呢?
Rainbow effect - diffraction 120 as the name tells
-相当难。那一大坨有可能糊你一脸。
代码也很难看。
Rainbow effect - photon school 60 "particalization"!
-仍然相当难(某人:这都第几关了你也不看看……)
如果你靠近边缘的话可能会简单一点(其实我不知道)。
Over the Rainbow - infinity challenge - great circles
-你的目标是冲到红格子上…
并且这个也很难……
如果你技术不过关,并且在玩自由模式,试试“自杀”(<-删除线),这比“好好玩”要经济得多!
说明:如果你不去碰那个红格子,这关永远不会结束……
Trypophobia 120 another two classes: Tail & Pile
-非常难。你永远不知道它们接下来会进入哪个格子(它们自己也不知道)。
但是它们不会踏上同一个格子两次。
这会引起密集恐惧症吗?
说明:这关几乎要烧掉我的电脑了……
我好像忘了一件重要的事情:刚生成的带生成效果的子弹是没有碰撞判定的…
Photon fission 90 Use a slightly modified tower8...
-自机狙+随机弹。
这是有公式的…
Wave of Photon 60 class WOP+Lazy of particalization
-一开始一点也不难…
Return to void 90 return (void)(...);
-非常难!!!(汉字不能大写真是太遗憾了。)
我不知道这是从哪儿来的。
CLR没什么用处,但是它会给你短暂的无敌时间…
说明:有无解的情况…
Level -1(Extreme) 7/1020
unknown circles1 60
-它们靠近边缘的时候会慢下来。*实在是太烦人了!!!*
unknown circles2 60
-它们直接堆积在边缘附近了!而且变得越来越厚!!……
Spiky 120
-一个字:难!它们的行为是无法预测的。
说明:重复一遍,不要碰激光!会伤害眼睛的…
Achromatopsia 120(90+30)
-没有路了?
好好看看这关的名字(色盲)……
或者我们可以把这关叫做"绿色盲 vs 红色盲"?
说明:颜色变换是突然发生的!
Quad thread 120
-人类大脑真的支持这个么?
说明:我的不行…
Gravity vortex 120
-跟引力什么的一点关系都没有,但是很难!
看着挺好看。
Supernova(additive blending) 120
-积攒了足够的能量之后,它们爆炸了——超新星!
我非常愿意写这种简单的关卡…
说明:刚生成的子弹…我不能提示更多了。
yellow explosive 90
-没什么可写的关了,于是我就想到了这个。
--一点也不致命。--
Sink over the horizon 90
-非常奇怪。经常莫名其妙的被封。
Incomplete Reflective 120
-在平静中开始,一团糟中结束。
说明:有四分之一的子弹会在碰到墙时爆炸。
Remark: one in four bullets will explode when it hits the wall.
Level -2(Assess) 10/?
“评估”关卡
由于你到最后肯定会死,所以我来试着预测一下你的死因吧…
Directed bullet
定向子弹
-这其实又是复制的什么……
“塔”并不会影响你,但这其实不是我想要的…
你的结局可能是…这关玩成什么样都有可能啊。
Random bullet
随机子弹
-彻彻底底的随机。
它们在变快?
你会在一片混乱中结束旅程。(我猜的)
Constant patterns
固定的图案
-挺好看的(…)
但是什么都不像。
结局:在恐惧中被干掉?
Crossing 1(L+R)
交叉1(左右)
-它们转起来了!
结局:想象一下榨汁机中多汁的橙子。
Crossing 2(C)
交叉2
-直接来自泄矢 诹访子的符卡。
圆形的子弹有点令人晕头转向。
结局:你猜?
Trappy
陷阱(形容词…)
-名字很奇怪…
说明:激光没有故意被生成在你的位置。
但是,有三分之一的可能性,它们生成的子弹会朝你飞过来。
结局:你在撞上去之前还什么都不知道?
Sine wave
正弦波
-示波器?
找一个合适的位置,跟图像一起振动…
说明:有些地方是秒撞的!
结局:喂,我在那个坏掉的示波器上找不到你啊…
Density test
密度测试
-这个密度真的很高…
××?!没路了?
结局:
玩家×××
死于一场可怕的车祸,每滴血都被*挤*到了左边的墙上。
这景象真是有点可怕。
"Pinballs"
“弹球”
-从r93开始,它们之间也会碰撞了!
这些球生成时速度是随机的。
结局:想象一个大号的保龄球冲你飞了过来。
Road Blocks
路障
-最终你还是能理解这个的…
--Flappy square?...
结局:可能跟“密度测试”那关很像。
别问为什么,现在我有点想吐……
Extreme High speed
超高速
-和第5关某部分类似。
你可能不到两秒就撞了!
Laser crosses
-炫耀激光class?
结局:煤粉?(对不起,我最近一直在玩工业2…)
Bonus test: Lunatic Lunar!
奖励:Lunatic Lunar!
-某个古老游戏的什么遗产?
结局:不能预测。
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