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authorGravatar chirs241097@gmail.com <chirs241097@gmail.com@c17bf020-1265-9734-9302-a83f62007ddb> 2014-04-10 13:36:48 +0000
committerGravatar chirs241097@gmail.com <chirs241097@gmail.com@c17bf020-1265-9734-9302-a83f62007ddb> 2014-04-10 13:36:48 +0000
commitf1f7b9177e2b2b693b9aa805c6aa6bf9bab5ab17 (patch)
tree7c17d0ee8e3ed6ffecc8593a146553bad8b54db1 /FAQ.zh
parent4ce43d169aab845e52d7130d11d3e2fe2f36b7f5 (diff)
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Port highscore view and details menu. Menu rewrite is almost done!
Disable select key while transferring. Fix "typo" caused bugs. Hopefully fix small bugs in the new menu system. Rename several files. Add some additional files. Remove legacy menu components.
Diffstat (limited to 'FAQ.zh')
-rw-r--r--FAQ.zh89
1 files changed, 89 insertions, 0 deletions
diff --git a/FAQ.zh b/FAQ.zh
new file mode 100644
index 0000000..f66b7a8
--- /dev/null
+++ b/FAQ.zh
@@ -0,0 +1,89 @@
+===建设中===
+In fact, these Q&A's are not asked frequently at all.
+They all came from the messed up mind of the author!
+
+Q: 我就是不能启动它!(我连个窗口都看不见!)
+A: 一定有什么东西出错了。大约是以下两个原因中的一个:
+ 1. 无法加载某个共享库。
+ 2. 初始化失败。
+如果发生的情况是第一种,那么BLRLOG.txt甚至都不会被创建。
+解决方法是安装所需的运行库。
+如果第二种发生了,你可以从BLRLOG.txt中看到到底是什么出了问题。
+
+不过,第一种情况发生的可能性非常小。发布的Windows版没有那么多外部依赖。
+
+Q: 它崩溃了!
+A: 这个程序还处于「非常不稳定的阶段」并且*随时*都可能崩溃。
+ 如果它崩溃了,你可以将你的问题附上BLRLOG.txt一起发到google code的问题
+ 跟踪(大致就是一个类似bugzilla的东西?)上。如果我能重新制造出这个问题,我将会在以后
+ 试着去修正它。
+
+Q: "Cannot decompress resources!" (仅限Windows)
+A: 我将Windows版的游戏资源压缩了。当游戏启动时,它会建立两个文件夹并将数据
+ 解压在其中。如果这失败了,将会弹出这个错误框。
+ 重启游戏大概就能解决了。
+
+Q: 你的代码没法编译!
+A: 我非常肯定它(在我的机器上)*能*编译。
+ 检查你是不是已经获取了所有需要的SDK。
+ 另外,如果你使用的是一个从svn获取的较老的版本,我就不能保证它能编译了…
+
+Q: 你的包中有一些音乐,但是他们根本没有被播放?
+A: 播放的代码被注释掉了。你可以自己发现的。
+
+Q: BLRData.dtp和BLRMusic.dtp是什么?
+A: 正如名字说的,他们包含了游戏的数据。
+ 你可以用expand.exe解压这两个文件,expand.exe可以从神秘的system32文件夹
+ 下找到。
+
+Q: 看起来很模糊?
+A: 这个游戏是为800x600分辨率设计的。如果你在用其他的分辨率或者以全屏运行它,
+ 可能会出现这个问题。
+
+Q: 我认为图形绘制的有问题。
+A: 对于DirectX,我了解的不太多,因为我没有修改hge的DirectX版。
+ 但是它不应该和OpenGL版有太大的不同。
+ 四边形都是使用顶点缓冲用三角形绘制的。(好像现在所有显卡都支持顶点缓冲?)
+ 或许还有些跟显卡驱动有关的问题,我将会在以后修正它们。
+
+Q: 请告诉我历史。。。
+A: Changelog里面记录了这个项目的整个历史(虽然不是很完整)。
+ 顺带一说,这个工程起初只是BLR I的一个fork(),而BLR I现在已经完工了。
+
+Q: 有命令行选项吗?
+A: 有,在README.txt中有其说明。
+ 顺便,--start和--fast选项一开始是为调试而设置的。
+ 但是它们也是作弊者的一个隐藏福利…
+ 所以,我在最终版中不会移除它。我保证不会(?)。
+ (错误地使用--start可能会导致严重问题!)
+
+Q: 等级?
+A: 如果你能到Level 1~3...
+ --你不适合玩这种游戏。
+ 如果你能到Level 4~6...
+ --一般的水平。
+ 如果你能通过Level 6或者玩到Level 7...
+ --你不太一般啊…
+ 如果你能通过Level 7...
+ --你是“没有人”吗?
+ 如果你能通过Level -1...
+ --告诉我你来地球的目的…
+
+Q: 有其他奖励吗?
+A: 对不起,没有…
+ 即使你一个没有吃到一个子弹地通了Level -1你也不会得到任何东西。
+ 所以…自娱自乐吧。
+
+Q: What hardwares/softwares do you use?
+A: I'm using a Lenovo Ideapad Y570 with Intel Core i7-2670QM CPU.
+ It has 8GiB of RAM and HD3000+Nvidia GT 555M. However I've disabled
+ GT 555M in BIOS so that it won't heat too much. Additionally,
+ I've got a 256GiB Crucial M4 SSD (That's useless, uh?).
+ This game is mainly developed under GNU/Linux.
+ I use Debian sid as my main system. (Yes, that's one of the reasons why
+ I like to "live on the edge".) KDE is my current desktop environent.
+ Usually, I use Code::Blocks IDE. Sometimes I use vim/geany+gdb.
+ For windows version compile, I use Visual Studio 2013 express.
+ The game graphic resources are made with GIMP.
+ Musics are made with Rosegarden, synthed with fluidsynth(qsynth frontend),
+ recorded with jack.record. \ No newline at end of file