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path: root/archive/blr1/README_zh.txt
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Diffstat (limited to 'archive/blr1/README_zh.txt')
-rw-r--r--archive/blr1/README_zh.txt166
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diff --git a/archive/blr1/README_zh.txt b/archive/blr1/README_zh.txt
new file mode 100644
index 0000000..d4f8f25
--- /dev/null
+++ b/archive/blr1/README_zh.txt
@@ -0,0 +1,166 @@
+/*************************************\
+ * Bullet Lab Remix HGE 1.0.3 * ->后文将称其为BLR
+ * The Creature of Colour *
+ * 版权所无 Chris Xiong *
+ * 可执行文件自述 *
+\*************************************/
+*************************************************************
+首先,非常高兴地“宣布”BLR1的正式版终于可以发布了!
+经过三个半月的偷懒工作,BLR1的正式版终于出来了。。
+当然,这只是个开始。等待BLR2的开发吧!
+*************************************************************
+警告:不保证本程序在所有计算机上都能正常运行。
+----------------------------------------------------------------------------------
+为什么写这破玩意?
+
+-不要在意细节。。。
+----------------------------------------------------------------------------------
+注意:如果你正在使用Linux,无视这部分内容好了。直接去看Compiling_CHS.txt。
+运行BLR的基本要求:
+
+硬件需求
+CPU: 要比没有强。
+RAM: 如果你的操作系统能够启动,这项可以忽略。
+GPU: 任何支持DirectX9的GPU都行。
+键盘是必要的。虽然本游戏不需要鼠标来操作,你也最好用鼠标来使用来控制操作系统。。。
+
+软件需求
+如果你的电脑不是从上世纪来的,但是游戏仍无法启动,检查:
+DirectX9运行库是否已经安装
+你运行的是否是Windows XP或以后的版本。
+
+其他
+CheatEngine (非必需。这是为那些特别想要高分的人准备的)
+没有密集恐惧症(非常重要!)
+
+附加条件:
+要想在高帧率模式下运行(1000FPS,流畅度自行想象),你需要:
+-在设置程序中打开"Lock FPS to the highest level"(将帧率锁定在最大值)
+-正确地设置你的GPU。错误的设置可能导致许多问题。。
+-要有一颗足够快的CPU,最好四核
+
+如果FPS只在500附近(或者更低),放弃吧。。。在设置程序内打开
+"Low FPS mode"(低帧率模式,60FPS)
+
+无意义内容:
+我发现Intel集成显卡总是非常容易地达到1000FPS。。。
+----------------------------------------------------------------------------------
+注意:以下内容是为尝试过但是失败了的人写的。
+
+如何用键盘操作:
+方向键:移动
+Shift+方向键:精确移动(如果你无视这个你可能永远无法通过Easy关)
+(当然,我只是开玩笑。无论如何你也可以选择继续。。。)
+Z(或者是X,取决于你的设置):调用Clear Range。
+(在菜单中)Z或回车:确认
+Esc(在游戏界面):暂停
+
+碰撞和所谓的半碰撞(<-自造词)
+只有【特别近】的接触将会被当作是碰撞(大于仅有两个像素,想象一下)
+其他从你附近飞过的子弹(约4像素)将会被当作“半碰撞”,每次将加分2000点。
+
+设置你所控制的小方块:
+你可以在玩家设定菜单自行决定小方块的属性。
+你可以设置的项目有移动速度(普通移动和精确移动速度都可以设定)和额外的Clear Range。
+当然,不能随便设置。需要在"Ability Points"(能力点)的限制之内。
+----------------------------------------------------------------------------------
+开发所用的软件
+Visual Studio 2012(编译器)
+DirectX SDK (Aug. 2009)
+HGE(封装DirectX接口)
+Photoshop CS6处理图形资源
+Inkscape处理矢量图
+移植到Linux的工作也是由作者自行完成的。使用了kwrite和Geany。
+----------------------------------------------------------------------------------
+常见问题和我自己的问题
+
+Q: 游戏崩溃了并自动退出。。
+A: 我没遇到过此类问题。。可能是由于错误的RAM存取。
+ 保证你有足够的内存。
+
+Q: 它在菜单出现前就停止工作。。。
+A: 我用了freopen来处理文件。微软说那可能不安全但我没有理他。重启游戏就好了。
+
+Q: 巨大的RAM开销。。
+A: 主程序仅占用5MB内存。但是,子弹太多的关卡可能用很多的RAM。
+
+Q: "Cannot decompress resources!"(无法解压资源!)
+A: 本游戏使用的资源已经使用微软的压缩程序压缩过了。如果你遇到了这个问题,检查游戏资源文件夹
+ (/Resources/)内是否已经有了一个叫做"Decompressed"的文件夹。如果有,删掉它。(即使已经报错,
+ 程序现在已经可以自动删掉它了,所以你可能找不到这个文件夹,重启游戏即可)
+ 如果那不管用,检查/system32里是否有expand.exe。
+
+Q: 一切都运行缓慢!
+A: 看看显示在右下角的FPS数。此游戏应该至少运行在850FPS(在高帧率模式下)。
+ 如果主菜单的FPS也小于700,用设置程序打开低帧率模式。
+ 如果帧率固定在60FPS并且运行【极其】缓慢,先试试关掉显卡的垂直同步。不行再用低帧率模式。
+ 请注意低帧率模式可能带来接近恐怖的体验。。。
+
+Q: 什么是"Average FPS"(平均帧率)?
+A: Average FPS就是平均帧率(什么玩意儿。。)。它表示了你的电脑的在游戏中的受罪程度。。。
+ (CPU压力什么的)
+
+Q: 界面上都是什么意思。。
+A: 主菜单:
+ Start---------------开始。进入难度选择界面
+ Highscore && Records--------高分和记录。在这里回顾高分(记录是数据,不是录像!)
+ Options--------------选项菜单
+ Credits--------------制作者。显示一个长而无聊的制作者名单(就一个“制作者”,对吧。。)
+ Exit---------------退出。家长来了!!!
+ 难度选择菜单:
+ Easy---------------没有难度的难度。
+ Normal--------------为大部分人准备的难度。
+ Extreme--------------谁愿意试试?
+ Free Play Mode----------不死模式,刷分专用。
+ Back---------------放弃了?
+ 选项菜单:
+ Fullscreen: ...----------切换全屏显示。重启游戏后生效。
+ FPS Level: ...-------------切换FPS模式。可能的选项为:Low FPS(低帧率),Highest(最高)和Natural(不限制)。
+Use key . for Clear Range------选择用X或者是Z键使用Clear Range
+ Player Profile-------------自定义玩家属性。
+ Back------------------完成设置。
+Tips:
+ 如果电脑支持,你可以在游戏中用Alt+回车来切换全屏。但这不会改写配置文件。
+ 在玩家设定页面内用左右键来调整数值。
+
+Q: 如何恢复原始设定?
+A: 只需要删除blr.cfg这个文件。然后启动BLR,就可以重新做初始化设定了。
+ 注意:你的分数文件也将被清空!
+
+Q: 用了Clear Range之后FPS严重下降。
+A: 这很正常。。Clear Range的代码效率不高。
+
+Q: 有些关过不了!
+A: 可能是真的吧(我从一些测试人员那里也得到了相同的结果)
+ 但是这可能是个借口,我想。(语序错乱)
+
+Q: 没有背景(所谓的background)?
+A: 想一个背景是痛苦的事情。。
+ 自己YY一个吧。。每个人都会有他自己的版本。。(化学实验室之类的)
+
+Q: 如何取得源代码?
+A: 代码写的非常丑陋。。
+ 但是每次发布可执行文件时,我也会发布一个源代码包。
+ 为了创新,【还是写自己的代码】。
+----------------------------------------------------------------------------------
+版本历史和以后的版本
+有关版本的详细信息,请见ChangeLog
+
+1.0.3sr: 希望这次解决隐藏子弹的方案没有问题。。
+1.0.2pr: 解决了一些键盘和渲染引擎的问题。将配置程序并入游戏中。
+1.0.1pr: 不再依赖hge.dll。将hge并入工程。
+1.0.0pr: 解决小的问题,封一部分cheats。升级DirectX到DX9。移植Linux版工作开始。
+0.8.9α : 添加了一堆早期版本缺失的功能。
+0.8.8α : 为添加功能做准备。
+0.8.7α : 为1.0.0做准备。代码分类,解决小问题,压缩资源并添加一些特效。
+0.8.6α : 第二个发布版本,解决了一部分问题。换了图标。
+0.8.4α : 第一个发布版本。移除了一部分内挂(。。。)。关卡冻结版本(不会再添加新的关卡)
+0.7.4 : 开发者版本。游戏系统已经基本完成。
+0.7.0 : 开发者版本。有7个关卡。
+0.5.3 : 开发者版本。已有5关。添加了碰撞检测。
+0.2.1 : 一切的开始。写完了两关。最基本的效果。
+0.0.1 : 菜单。。
+
+2013-5-11: 工程开始。
+让我们记住这伟大的一天!
+感谢所有浪费时间来测试这个烂工程的人! \ No newline at end of file