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This text is encoded in UTF-8.
这是一个提前发布的版本,这意味着:
-它可能会崩溃,甚至导致数据丢失。
-奇怪的行为。
-代码都可能编译不了!
BulletLabRemix II Readme - 一个类似机翻的中文版
目录
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这是什么?
背景
概要
模式
命令行选项
关于作者
历史
简短的版本历史
这是什么?
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“正如名字告诉你的”,它是GameBoltz的一个小flash游戏——Bullet LAB的延续,或者“自由”替代品。
它不依赖任何专有的软件。它的目标是让原游戏变得“自由”并且更具挑战性。
这是BulletLabRemix的第二个版本。与第一个版本比起来,它成熟得多。但是,它离一个完整的“框架”还差得远。
并且它还有可能到处是bug…
背景
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//听说已经是高中英语完型填空了,就偷懒不翻译了…
THE STORY OF THE COLOURS
Once upon a time the colors of the world started to quarrel, all claimed that they
were the best the most important the most useful the favorite.
GREEN said:
「Clearly I am the most important. I am the sign of life and of hope. I was chosen
for grass and trees leaves. Without me all animals would die. Look over the
countryside and you will see that I am in the majority.」
BLUE interrupted...
「You only think about the earth but consider the sky and the sea. It is the water
that is the basis of life and drawn up by the clouds from the deep sea. The sky
gives space and peace and serenity. Without my peace you would all be nothing.」
YELLOW chuckled:
「You are all so serious. I bring laughter gaiety and warmth into the world. The
sun is yellow, the moon is yellow and the stars are yellow. Every time you look at
a sunflower, the whole world starts to smile. Without me there would be no fun.」
ORANGE started next to blow her trumpet.
「I am the color of health and strength. I may be scarce but I am precious, for I
serve the needs of human life. I carry the most important vitamins. Think of
carrots, pumpkins, oranges, mangoes and pawpaws. I don't hang around all the time
but when I fill the sky at sunrise or sunset, my beauty is so striking that no one
gives another thought to any of you.」
RED could stand it no longer. He shouted out:
「I am the ruler of all of you - I am
blood - lifes blood I am the color of danger and of bravery. I am willing to fight
for a cause. I bring fire into the blood. Without me the earth would be as empty as
the moon. I am the color of passion and of love, the red rose, the poinsettia and
the poppy.」
PURPLE rose up to his full height. He was very tall and spoke with great pomp:
「I am the color of royalty and power. Kings chiefs and bishops have always chosen
me for I am the sign of authority and wisdom. People do not question me - they
listen and obey.」
Finally INDIGO spoke much more quietly than all the others but with just as much
determination:
「Think of me. I am the color of silence. You hardly notice me but without me you
all become superficial. I represent thought and reflection twilight and deep water.
You need me for balance and contrast for prayer and inner peace.」
And so the colors went on boasting each convinced of his or her own superiority.
Their quarreling became louder and louder. Suddenly there was a startling flash of
bright lightening - thunder rolled and boomed. Rain started to pour down
relentlessly. The colors crouched down in fear drawing close to one another for
comfort.
In the midst of the clamor rain began to speak:
「You foolish colors fighting amongst yourselves, each trying to dominate the rest.
Don't you know that you were each made for a special purpose, unique and different?
Join hands with one another and come to me!」
Doing as they were told, the colors united and joined hands. The rain continued:
「From now on when it rains each of you will stretch across the sky in a great bow
of color as a reminder that you can all live in peace. The rainbow is a sign of
hope for tomorrow. And so whenever a good rain washes the world and a rainbow
appears in the sky let us remember to appreciate one another.」
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Well, that was about hundreds of thousand years ago.
After a catastrophic disaster, they found some of them were missing...
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概要
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本人对该游戏的看法
一个充斥着神秘的科学和想象气息的「游戏」(大约有3:2?)
(毕竟是9个月的工作啊)
别人的看法…
-「一坨屎!!!」
-「作者有精神疾病?」(我同意…)
-「报复社会?」
运行环境要求&推荐项目
必需环境:
CPU: 1GHz.
RAM: 256MiB.
GPU&VRAM: 支持DirectX 9+或者OpenGL 1.2+.
操作系统*: Windows XP+ & DirectX 9 / Linux kernel 2.6+ & OpenGL 1.2+
推荐环境:
CPU: 大量的处理器核心。
GPU&VRAM: 非常快的渲染速度。
声音: 能够运行OpenAL软件版。
*: 根据微软和MinGW的说法,本游戏*应该*也能在Windows 98(SE)/ME**下运行。但是谁
还在用那种东西呢?…
**: 反正源代码都有。你甚至可以考虑把它移植到MS-DOS…
*更多*推荐项目…:
-严肃的一项:不能有密集恐惧症!
-CheatEngine(跳关,获取更多CLR…)
-编辑器和编译器(如果你发现它太难,想要让它变简单些)
-(附加在上一条之上)能读懂及其丑陋的代码。
-全色盲(<-删除线)
如何安装/运行它…
Windows:
只需要把压缩包中的所有文件解压到某个地方,然后运行其中唯一的一个可执行程序就行了。
Linux:
见INSTALL文件。
如果有一天你突然无法运行它了…
删掉.blrrc然后重新运行。它会重新进行初始化设定。
如果这样无法解决你的问题,去看看FAQ.TXT。
如果你认为什么东西出错了…
->FAQ.TXT
致亲爱的Windows用户
开发和测试基本是在Linux下进行的。发布的Windows版也是从Linux下编译的(听起来很厉害?)。Windows版
只进行过简单的测试。
怎么玩?
这部分已经移动到游戏内的帮助里了,它在主菜单的help选项中。
如果您看不懂,建议使用机器翻译…
菜单
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主菜单
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Start 选择一个模式并开始游戏。
Highscores 浏览高分记录。
Options 设置和选项。
About 一个无聊的制作人员名单。
Exit ××来了!
模式
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Classic 经典模式
一旦你碰到了任何有判定的东西就立刻结束游戏。不过你可以选择继续…
这种模式非常浪费时间…
Assessment Mode 评分/检测模式
温水煮青蛙实验:所有的关卡都会随着时间流逝而变难。
如果你撞到了有判定的东西,就会进入下一关…
大多数的关卡最后都会变成无法通过的…(当时间超过某个设定好的值之后)
试着撑过最长的时间吧!
Free Play Mode 自由模式
永远不会死的模式!…
选项
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Fullscreen 是否全屏。重启程序后生效。你也可以试试Alt+回车。
VSync 是否开启垂直同步。如果你的屏幕刷新率是60Hz就启用它。
Clear Range Key 选择一个用于使用CLR或为CLR“蓄力”的键。
Resolution 选择分辨率。默认分辨率是800x600。
Music Volume 更改背景音乐的音量。
SFX Volume 更改音效的音量。
Player Preference 见下面。
Player Preference
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Moving Speed 不按shift时的移动速度。
Precise Moving Speed 按住shift时的移动速度。
Clear Range Bonus 在每关开始时获得更多CLR。
Clear Range Mode 更改CLR的模式。
Ability Point 如果该数值超过10000,你无法保存此页的设置。
命令行选项
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是的,它还接受命令行选项!(而且它们中有些还可能比较有用…)
如果你调整了设置后无法运行了,你可以用它们来覆盖你的设置。
但是它们中一些可能导致奇怪的行为或者崩溃。所以请小心使用。
不合法的参数可能会导致不希望得到的结果(例如--start+不合适的参数)
它们本来只应该用于调试目的。但是如果你要用它们来作弊,也没人反对…
如果不带任何参数运行,游戏会以正常模式启动。
其他情况的话。。。:
--help 输出命令行用法并退出。
--version 输出版本信息并退出。
--start=x,y 直接从x关y部分开始自由模式的游戏。这个部分必须合法。
--nosound 强制无声。
--fullscreen=1/0 强制使用全屏/窗口模式。指定该选项后,直接无视blr.cfg中的全屏选项。
--vidmode=0~4 强制使用指定的窗口尺寸。
0 800x600 (原生大小)
1 640x480
2 960x720
3 1024x768
4 1280x960
--firststartup 假定是第一次运行。如果分数记录文件存在的话它会被保留。
--fast 「高速」模式。所有关卡都会变短两倍。
--logfile=... 使用指定的日志文件名。
--nohideconsole 不隐藏命令行输出窗口。(仅限Windows版本。)
关于作者
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-Senseless(this word has multiple means...)
-Often know nothing to do next. If I accidently got it, I would do it at once.
(slowly, though)
-「The perfect balance of code length and efficiency 」
-One of those "who (like to) live on the edge". --according to Debian maintainers.
-Strange (as many people say)
这是我第一次(或者是第二次?)搞这么大的一个工程。所以这次与其说是写一个游戏,还不如说只是写了一个
“框架”。但是,这个“框架”到现在看起来还非常不完整。所有东西都还是代码…(或许这样也算是一种「框架」?)
好吧,有一天贴图甚至都会变成代码了…到那时贴图会在初始化时被现画到内存里…
历史
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这个工程本来只是作为一个BulletLab的hge&C++重写开始的。
由于未知的原因,它越来越大,甚至都改变了hge的核心。
工程开始几个月后,BLRI(The Creature of Colour)发布了。
当BLRI快要完成的时候,BLRII从BLRI中fork了出来。
当时在BLRI代码的基础上建立了几个测试版本。
后来预发布版建立了,几乎所有来自BLRI的代码都被删掉了。
现在它达到了一个我从未期望它能达到的阶段…
简短的版本历史
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ChangeLog包含了该工程的全部历史。
这里是一个「里程碑」的列表。
0.9.9-0 (r99)
最终的候选版本。完成了整个游戏系统。
修复了大部分的bug。
0.9.1-1_PR (r86)
当前的公开版本。已经包含了所有会出现在最终版本里的关卡。
菜单重写完成。
“倍数系统”终于能正常工作了。
0.7.3-0_PR (b73)
包含7个关卡。
众多问题修复,Windows版基本稳定了。
代码发生了巨大的变化。
0.4.4-0_PRG (b37a)
包含4个多一点的关卡。
修正了一部分问题。
0.2.9-1_PR (b21)
第一个公开版,包含两个完整的关卡。
初次出现了“倍数”系统,但是没有实际作用。
0.1.7-2_PR (b16)
第一关完成。
TB130907 (b10)
激光实现重写。
TB130827 (b8)
最早的支持“激光”的版本。
TB130620~TB130818 (b1~b7)
添加新的“塔”和关卡。
TB130610 (b0)
试验版本建立。
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