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path: root/ballance
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authorGravatar Chris Xiong <chirs241097@gmail.com> 2020-07-25 17:02:52 +0800
committerGravatar Chris Xiong <chirs241097@gmail.com> 2020-07-25 17:02:52 +0800
commit78067012b237c35cc9f4afe049e7f3c22dd0274e (patch)
tree93c7acc9a1a8a0720f37061f2b1489060068e356 /ballance
parent860cf480016bfe1943df555c468665ffb30b9ba2 (diff)
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Fix typo and other shit.
Diffstat (limited to 'ballance')
-rw-r--r--ballance/levels/lucid/bonus_zh.html4
1 files changed, 2 insertions, 2 deletions
diff --git a/ballance/levels/lucid/bonus_zh.html b/ballance/levels/lucid/bonus_zh.html
index a43f988..6245d38 100644
--- a/ballance/levels/lucid/bonus_zh.html
+++ b/ballance/levels/lucid/bonus_zh.html
@@ -80,7 +80,7 @@ function loadTheme(){
Level_01_board.nmo在Virtools中打开的模样。文件最后修改于2010年12月05日10:35。
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-时间过得飞快,Ballance从我的生活中淡出了。不过我仍然时而打开Virtools消磨无聊的时光,有时还做出了「颠覆性」的发现。但是我再也没有拾起制图这个老活。因为我已经见证了制图水平的发展,我以为靠我的创造力和工具使用水平已经做不出质量过关的地图了。
+时间过得飞快,Ballance从我的生活中淡出了。不过我仍然时而打开Virtools消磨无聊的时光,有时还做出了所谓「颠覆性」的发现。但是我再也没有拾起制图这个老活。因为我已经见证了制图水平的发展,我以为靠我的创造力和工具使用水平已经做不出质量过关的地图了。
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然而当我从我以为已经坏掉的硬盘出抢救出这个关卡的原文件时,我完全按捺不住想要重制这个关卡的想法:毕竟如果我做的只是重制我10年前的作品,设计水平不过关兴许也是可以理解的。于是我立即把思路在电脑上画了草图,然后打开Virtools开始拼接各种零件。等关卡基本成形,我开始了脚本相关的工作:毕竟我最先发现了如何在原版游戏关卡中注入脚本,如果自己都不用就会把自己推入十分尴尬的境地。最后是又臭又长的调试。终于,「彷徨梦」诞生了。
@@ -106,7 +106,7 @@ Level_01_board.nmo在Virtools中打开的模样。文件最后修改于2010年12
第三小节:一个微型谜题。通过应该不会花费太长时间。
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-远离本节出生点的浮板不会像吊桥一侧旋转,这是有意为之。目的是减轻我这种水平不高的玩家通过此关的痛苦。
+远离本节出生点的浮板不会向吊桥一侧旋转,这是有意为之。目的是减轻我这种水平不高的玩家通过此关的痛苦。
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<p class="reduced">
解法相当简单:首先用石球清理障碍,然后换成木球从旁路通过,从跷跷板上返回并把它压下来。换回石球即可通过此关。