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diff --git a/ballance/levels/landfill/index_zh.html b/ballance/levels/landfill/index_zh.html new file mode 100644 index 0000000..7dd3714 --- /dev/null +++ b/ballance/levels/landfill/index_zh.html @@ -0,0 +1,184 @@ +<html> +<head> +<meta charset="utf-8"> +<meta name="viewport" content="width=device-width"> +<meta name="theme-color" content="#000000"> +<title>Chrisoft::Ballance | Landfill in the Clouds | 云端掩埋场</title> +<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/common.css"> +<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/theme0a.css" id="theme0a"> +<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/theme0b.css" id="theme0b"> +<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/theme1a.css" id="theme1a"> +<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/theme1b.css" id="theme1b"> +<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/theme2a.css" id="theme2a"> +<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/theme2b.css" id="theme2b"> +<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/theme3a.css" id="theme3a"> +<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/theme3b.css" id="theme3b"> +<script type="text/javascript" src="/themer.js"></script> +<style> +h1, h2 {font-weight: normal;} +@media (min-width:1000px) +{ +body { max-width: 960px; margin: 0 auto; } +} +</style> +</head> +<body onload="loadTheme();" class="TText"> +<h1 id="chrisoftballance"><a href="/">Chrisoft</a>::Ballance</h1> +<h2 id="landfill-in-the-clouds">Landfill in the Clouds</h2> +<h2 id="云端掩埋场">云端掩埋场</h2> +<p><a href="index.html">English</a></p> +<a href="//filestorage.chrisoft.org/ballance/img/landfill_l_r0_es.png"> <img width="630" style="max-width:100%;height:auto;" src="//filestorage.chrisoft.org/ballance/img/landfill_l_r0_es_small.png"></a> +<h3 id="overview">Overview</h3> +<p>据我所知,第一张每次游玩通关路线都不一样的地图。</p> +<p>因为这一关名称的缘故,说它垃圾不是在骂它,而是对它的褒奖。</p> +<p>你也许以为在《彷徨梦》发布以后,我已经不再玩脚本制图了。你错了,而且错得不能更离谱了。实际上我在硬盘的一个角落里藏了一个很小的文档,里面记录着我所曾想到过的各种利用脚本「增强」关卡游戏体验的设计。当然不是所有脚本用法都有资格进入这个文档——只有某种程度上能融入原版游戏玩法的才可以。尽管我在当初发现关卡文件脚本注入方式时说过「作者完全可以彻底改变游戏玩法」,但是我还是决定在我自己的关卡设计中尽可能不搞这一套(而且其他人已经试验过这种制作思路了)。</p> +<p>在九月初我突然感到了一种神秘而无法阻止的手痒——一种突然想设计Ballance关卡的手痒、与去年驱使我开发Ballance用的新OpenGL渲染后端一类的手痒。再加上突然想要验证前面提到的文档中的一个点子的一种实现方式,《云端掩埋场》就是在这样的背景下诞生的。</p> +<p>哦对了,我提过这一关是完全用Blender建模的了吗?</p> +<p>我感觉这一作和我的前作《彷徨梦》基本确定了我自己的制图风格:奇特、奇幻,还有一点奇怪的极简主义。当然脚本是其中重要的一环。我的目标基本上是让玩家能够立刻意识到自己玩的是熟悉的Ballance,但是随着关卡的进行发现与越来越多的独特之处。当然这都是我自己的一家之言,准确性……有待商榷。</p> +<p>行了,差不多该说的都说过了。祝玩得愉快!(另:下次手痒的时候再见)</p> +<h3 id="重要注意事项">重要注意事项</h3> +<ul> +<li>本关卡大部分内容是随机生成的。你的球每次重生时随机生成的部分都会被重新生成。</li> +<li>强烈建议游玩本关卡时启用「自杀键」。BMLPlus内置了此功能。</li> +<li>如果不想安装mod,请启用关卡中内置的「救生员」功能。详细信息请阅读关卡开始时屏幕上显示的文字。</li> +<li>为获得完整的游戏体验,游玩本关卡时请打开游戏声音。(保证没有恶作剧的声音在关卡里面!)</li> +<li>本关卡在以下环境中测试并确认可用: +<ul> +<li>原CD版游戏+13关DLC</li> +<li><a href="https://github.com/doyaGu/BallancePlayer">NewPlayer +0.3.2</a> + <a +href="https://github.com/doyaGu/BallanceModLoaderPlus">BMLPlus +0.3.3</a></li> +</ul></li> +<li>本关卡中的脚本对游戏帧率不敏感。</li> +<li>由于使用了巨量物理对象,在旧电脑上游玩此关卡可能体验不佳。作为参照本关卡是在一台使用i7-1185G7 +CPU和集成显卡的笔记本上开发的。在这台电脑上本关卡大多数时间可以运行在300 +FPS以上。</li> +<li>如果你使用了自定的渲染器后端,进入本关卡时游戏可能会崩溃。此种情况下恢复游戏默认的DirectX +8渲染器即可解决问题。如果你不知道渲染器后端 (Rasterizer) +是什么东西,则可无视本条目。</li> +<li>BML/BMLPlus的跳过小节功能与本关卡不兼容。</li> +<li><a href="/blog/post/2024-09-30.html#tocanch27">按此</a>查看本关卡中出现的所有消息的中文对照。</li> +</ul> +<p><a href="/blog/post/2024-09-30.html#tocanch15">按此</a>查看更多提示、剧透、技术性信息和胡话。</p> +<a href="//filestorage.chrisoft.org/ballance/img/landfill_p_r1_es.png"> <img width="630" style="max-width:100%;height:auto;" src="//filestorage.chrisoft.org/ballance/img/landfill_p_r1_es_small.png"></a> +<h3 id="关卡信息">关卡信息</h3> +<table> +<tr> +<td> +小节数 +</td> +<td> +6 +</td> +</tr> +<tr> +<td> +首通期望时长 +</td> +<td> +10~25分钟 +</td> +</tr> +<tr> +<td> +制作时间 +</td> +<td> +18天。(约48小时实际工作) +</td> +</tr> +<tr> +<td> +得分点 +</td> +<td> +2 +</td> +</tr> +<tr> +<td> +生命球 +</td> +<td> +6,每小节一个 +</td> +</tr> +<tr> +<td> +彩蛋 +</td> +<td> +无 +</td> +</tr> +<tr> +<td> +使用软件 +</td> +<td> +Blender 4.2, Virtools Dev 2.5 +</td> +</tr> +<tr> +<td> +致谢 +</td> +<td> +yyc12345 (Blender插件), ballancebug (技术咨询) +</td> +</tr> +<tr> +<td> +测试玩家(排名不分先后) +</td> +<td> +小李子623, 有恒心得真知, 雪是不知遥, Gary Wang, doyaGu, ballancebug +</td> +</tr> +<tr> +<td> +当前版本 +</td> +<td> +release1 (20240929) +</td> +</tr> +<tr> +<td> +授权 +</td> +<td> +<a href="https://opensource.org/licenses/MIT">Expat (The MIT +License)</a> +</td> +</tr> +</table> +<h3 id="其他使用作品">其他使用作品</h3> +<ul> +<li>Dumpster model based on “1/18 scale Garbage Dumpster” obtained from +<a href="https://www.thingiverse.com/thing:2940197">thingiverse</a>, +used under the CC-BY 4.0 license.</li> +<li>Buzzer sound effect derived from “Wrong Answer by -Andreas” obtained +<a href="https://freesound.org/people/-Andreas/sounds/648462/">here</a>, +used under the CC-0 license.</li> +<li>Explosion sound effect derived from the following sounds: +<ul> +<li><a +href="https://freesound.org/people/PhreaKsAccount/sounds/46263/">“Coachgun_Fire2.wav +by PhreaKsAccount”</a>, used under the CC-BY 3.0 license.</li> +<li><a +href="https://freesound.org/people/alienbomb/sounds/39067/">“cannon.round.wav +by alienbomb”</a>, used under the CC-0 license.</li> +<li><a +href="https://freesound.org/people/themfish/sounds/45825/">“paper_debris.wav +by themfish”</a>, used under the CC-BY 4.0 license.</li> +</ul></li> +</ul> +<h3 id="下载">下载</h3> +<p>按<a +href="https://filestorage.chrisoft.org/ballance/levels/Level_Landfill.NMO">此链接</a>从本站下载。</p> +<p><a +href="https://ballance.jxpxxzj.cn/wiki/Q%26A#How_to_install_custom_map">如何安装关卡</a></p> +</body> +</html> |