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index 0000000..7dd3714
--- /dev/null
+++ b/ballance/levels/landfill/index_zh.html
@@ -0,0 +1,184 @@
+<html>
+<head>
+<meta charset="utf-8">
+<meta name="viewport" content="width=device-width">
+<meta name="theme-color" content="#000000">
+<title>Chrisoft::Ballance | Landfill in the Clouds | 云端掩埋场</title>
+<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/common.css">
+<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/theme0a.css" id="theme0a">
+<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/theme0b.css" id="theme0b">
+<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/theme1a.css" id="theme1a">
+<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/theme1b.css" id="theme1b">
+<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/theme2a.css" id="theme2a">
+<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/theme2b.css" id="theme2b">
+<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/theme3a.css" id="theme3a">
+<link rel="stylesheet" type="text/css" href="/theme3b.css" id="theme3b">
+<script type="text/javascript" src="/themer.js"></script>
+<style>
+h1, h2 {font-weight: normal;}
+@media (min-width:1000px)
+{
+body { max-width: 960px; margin: 0 auto; }
+}
+</style>
+</head>
+<body onload="loadTheme();" class="TText">
+<h1 id="chrisoftballance"><a href="/">Chrisoft</a>::Ballance</h1>
+<h2 id="landfill-in-the-clouds">Landfill in the Clouds</h2>
+<h2 id="云端掩埋场">云端掩埋场</h2>
+<p><a href="index.html">English</a></p>
+<a href="//filestorage.chrisoft.org/ballance/img/landfill_l_r0_es.png"> <img width="630" style="max-width:100%;height:auto;" src="//filestorage.chrisoft.org/ballance/img/landfill_l_r0_es_small.png"></a>
+<h3 id="overview">Overview</h3>
+<p>据我所知,第一张每次游玩通关路线都不一样的地图。</p>
+<p>因为这一关名称的缘故,说它垃圾不是在骂它,而是对它的褒奖。</p>
+<p>你也许以为在《彷徨梦》发布以后,我已经不再玩脚本制图了。你错了,而且错得不能更离谱了。实际上我在硬盘的一个角落里藏了一个很小的文档,里面记录着我所曾想到过的各种利用脚本「增强」关卡游戏体验的设计。当然不是所有脚本用法都有资格进入这个文档——只有某种程度上能融入原版游戏玩法的才可以。尽管我在当初发现关卡文件脚本注入方式时说过「作者完全可以彻底改变游戏玩法」,但是我还是决定在我自己的关卡设计中尽可能不搞这一套(而且其他人已经试验过这种制作思路了)。</p>
+<p>在九月初我突然感到了一种神秘而无法阻止的手痒——一种突然想设计Ballance关卡的手痒、与去年驱使我开发Ballance用的新OpenGL渲染后端一类的手痒。再加上突然想要验证前面提到的文档中的一个点子的一种实现方式,《云端掩埋场》就是在这样的背景下诞生的。</p>
+<p>哦对了,我提过这一关是完全用Blender建模的了吗?</p>
+<p>我感觉这一作和我的前作《彷徨梦》基本确定了我自己的制图风格:奇特、奇幻,还有一点奇怪的极简主义。当然脚本是其中重要的一环。我的目标基本上是让玩家能够立刻意识到自己玩的是熟悉的Ballance,但是随着关卡的进行发现与越来越多的独特之处。当然这都是我自己的一家之言,准确性……有待商榷。</p>
+<p>行了,差不多该说的都说过了。祝玩得愉快!(另:下次手痒的时候再见)</p>
+<h3 id="重要注意事项">重要注意事项</h3>
+<ul>
+<li>本关卡大部分内容是随机生成的。你的球每次重生时随机生成的部分都会被重新生成。</li>
+<li>强烈建议游玩本关卡时启用「自杀键」。BMLPlus内置了此功能。</li>
+<li>如果不想安装mod,请启用关卡中内置的「救生员」功能。详细信息请阅读关卡开始时屏幕上显示的文字。</li>
+<li>为获得完整的游戏体验,游玩本关卡时请打开游戏声音。(保证没有恶作剧的声音在关卡里面!)</li>
+<li>本关卡在以下环境中测试并确认可用:
+<ul>
+<li>原CD版游戏+13关DLC</li>
+<li><a href="https://github.com/doyaGu/BallancePlayer">NewPlayer
+0.3.2</a> + <a
+href="https://github.com/doyaGu/BallanceModLoaderPlus">BMLPlus
+0.3.3</a></li>
+</ul></li>
+<li>本关卡中的脚本对游戏帧率不敏感。</li>
+<li>由于使用了巨量物理对象,在旧电脑上游玩此关卡可能体验不佳。作为参照本关卡是在一台使用i7-1185G7
+CPU和集成显卡的笔记本上开发的。在这台电脑上本关卡大多数时间可以运行在300
+FPS以上。</li>
+<li>如果你使用了自定的渲染器后端,进入本关卡时游戏可能会崩溃。此种情况下恢复游戏默认的DirectX
+8渲染器即可解决问题。如果你不知道渲染器后端 (Rasterizer)
+是什么东西,则可无视本条目。</li>
+<li>BML/BMLPlus的跳过小节功能与本关卡不兼容。</li>
+<li><a href="/blog/post/2024-09-30.html#tocanch27">按此</a>查看本关卡中出现的所有消息的中文对照。</li>
+</ul>
+<p><a href="/blog/post/2024-09-30.html#tocanch15">按此</a>查看更多提示、剧透、技术性信息和胡话。</p>
+<a href="//filestorage.chrisoft.org/ballance/img/landfill_p_r1_es.png"> <img width="630" style="max-width:100%;height:auto;" src="//filestorage.chrisoft.org/ballance/img/landfill_p_r1_es_small.png"></a>
+<h3 id="关卡信息">关卡信息</h3>
+<table>
+<tr>
+<td>
+小节数
+</td>
+<td>
+6
+</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>
+首通期望时长
+</td>
+<td>
+10~25分钟
+</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>
+制作时间
+</td>
+<td>
+18天。(约48小时实际工作)
+</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>
+得分点
+</td>
+<td>
+2
+</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>
+生命球
+</td>
+<td>
+6,每小节一个
+</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>
+彩蛋
+</td>
+<td>
+无
+</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>
+使用软件
+</td>
+<td>
+Blender 4.2, Virtools Dev 2.5
+</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>
+致谢
+</td>
+<td>
+yyc12345 (Blender插件), ballancebug (技术咨询)
+</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>
+测试玩家(排名不分先后)
+</td>
+<td>
+小李子623, 有恒心得真知, 雪是不知遥, Gary Wang, doyaGu, ballancebug
+</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>
+当前版本
+</td>
+<td>
+release1 (20240929)
+</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>
+授权
+</td>
+<td>
+<a href="https://opensource.org/licenses/MIT">Expat (The MIT
+License)</a>
+</td>
+</tr>
+</table>
+<h3 id="其他使用作品">其他使用作品</h3>
+<ul>
+<li>Dumpster model based on “1/18 scale Garbage Dumpster” obtained from
+<a href="https://www.thingiverse.com/thing:2940197">thingiverse</a>,
+used under the CC-BY 4.0 license.</li>
+<li>Buzzer sound effect derived from “Wrong Answer by -Andreas” obtained
+<a href="https://freesound.org/people/-Andreas/sounds/648462/">here</a>,
+used under the CC-0 license.</li>
+<li>Explosion sound effect derived from the following sounds:
+<ul>
+<li><a
+href="https://freesound.org/people/PhreaKsAccount/sounds/46263/">“Coachgun_Fire2.wav
+by PhreaKsAccount”</a>, used under the CC-BY 3.0 license.</li>
+<li><a
+href="https://freesound.org/people/alienbomb/sounds/39067/">“cannon.round.wav
+by alienbomb”</a>, used under the CC-0 license.</li>
+<li><a
+href="https://freesound.org/people/themfish/sounds/45825/">“paper_debris.wav
+by themfish”</a>, used under the CC-BY 4.0 license.</li>
+</ul></li>
+</ul>
+<h3 id="下载">下载</h3>
+<p>按<a
+href="https://filestorage.chrisoft.org/ballance/levels/Level_Landfill.NMO">此链接</a>从本站下载。</p>
+<p><a
+href="https://ballance.jxpxxzj.cn/wiki/Q%26A#How_to_install_custom_map">如何安装关卡</a></p>
+</body>
+</html>