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===建设中===
In fact, these Q&A's are not asked frequently at all.
They all came from the messed up mind of the author!
Q: 我就是不能启动它!(我连个窗口都看不见!)
A: 一定有什么东西出错了。大约是以下两个原因中的一个:
1. 无法加载某个共享库。
2. 初始化失败。
如果发生的情况是第一种,那么BLRLOG.txt甚至都不会被创建。
解决方法是安装所需的运行库。
如果第二种发生了,你可以从BLRLOG.txt中看到到底是什么出了问题。
不过,第一种情况发生的可能性非常小。发布的Windows版没有那么多外部依赖。
Q: 它崩溃了!
A: 这个程序还处于「非常不稳定的阶段」并且*随时*都可能崩溃。
如果它崩溃了,你可以将你的问题附上BLRLOG.txt一起发到google code的问题
跟踪(大致就是一个类似bugzilla的东西?)上。如果我能重新制造出这个问题,我将会在以后
试着去修正它。
Q: "Cannot decompress resources!" (仅限Windows)
A: 我将Windows版的游戏资源压缩了。当游戏启动时,它会建立两个文件夹并将数据
解压在其中。如果这失败了,将会弹出这个错误框。
重启游戏大概就能解决了。
Q: 你的代码没法编译!
A: 我非常肯定它(在我的机器上)*能*编译。
检查你是不是已经获取了所有需要的SDK。
另外,如果你使用的是一个从svn获取的较老的版本,我就不能保证它能编译了…
Q: 你的包中有一些音乐,但是他们根本没有被播放?
A: 播放的代码被注释掉了。你可以自己发现的。
Q: BLRData.dtp和BLRMusic.dtp是什么?
A: 正如名字说的,他们包含了游戏的数据。
你可以用expand.exe解压这两个文件,expand.exe可以从神秘的system32文件夹
下找到。
Q: 看起来很模糊?
A: 这个游戏是为800x600分辨率设计的。如果你在用其他的分辨率或者以全屏运行它,
可能会出现这个问题。
Q: 我认为图形绘制的有问题。
A: 对于DirectX,我了解的不太多,因为我没有修改hge的DirectX版。
但是它不应该和OpenGL版有太大的不同。
四边形都是使用顶点缓冲用三角形绘制的。(好像现在所有显卡都支持顶点缓冲?)
或许还有些跟显卡驱动有关的问题,我将会在以后修正它们。
Q: 请告诉我历史。。。
A: Changelog里面记录了这个项目的整个历史(虽然不是很完整)。
顺带一说,这个工程起初只是BLR I的一个fork(),而BLR I现在已经完工了。
Q: 有命令行选项吗?
A: 有,在README.txt中有其说明。
顺便,--start和--fast选项一开始是为调试而设置的。
但是它们也是作弊者的一个隐藏福利…
所以,我在最终版中不会移除它。我保证不会(?)。
(错误地使用--start可能会导致严重问题!)
Q: 等级?
A: 如果你能到Level 1~3...
--你不适合玩这种游戏。
如果你能到Level 4~6...
--一般的水平。
如果你能通过Level 6或者玩到Level 7...
--你不太一般啊…
如果你能通过Level 7...
--你是“没有人”吗?
如果你能通过Level -1...
--告诉我你来地球的目的…
Q: 有其他奖励吗?
A: 对不起,没有…
即使你一个没有吃到一个子弹地通了Level -1你也不会得到任何东西。
所以…自娱自乐吧。
Q: What hardwares/softwares do you use?
A: I'm using a Lenovo Ideapad Y570 with Intel Core i7-2670QM CPU.
It has 8GiB of RAM and HD3000+Nvidia GT 555M. However I've disabled
GT 555M in BIOS so that it won't heat too much. Additionally,
I've got a 256GiB Crucial M4 SSD (That's useless, uh?).
This game is mainly developed under GNU/Linux.
I use Debian sid as my main system. (Yes, that's one of the reasons why
I like to "live on the edge".) KDE is my current desktop environent.
Usually, I use Code::Blocks IDE. Sometimes I use vim/geany+gdb.
For windows version compile, I use Visual Studio 2013 express.
The game graphic resources are made with GIMP.
Musics are made with Rosegarden, synthed with fluidsynth(qsynth frontend),
recorded with jack.record.
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