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authorGravatar chirs241097@gmail.com <chirs241097@gmail.com@c17bf020-1265-9734-9302-a83f62007ddb> 2014-06-28 13:52:21 +0000
committerGravatar chirs241097@gmail.com <chirs241097@gmail.com@c17bf020-1265-9734-9302-a83f62007ddb> 2014-06-28 13:52:21 +0000
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Mod, mod, mod...!
Assessment mode is mostly frozen now. I'll make a pre-release at r99 and that revision will be set to 0.9.9-0. Write the document... That's really tiring. ~~0.9.1-4 (r94)~~ Ooooooooops... I've forgotten to commit this one! So this is merged to the revision above, actually. ================================================================================= Modify a couple of levels. (Making them easier...) Fix about scene text rendering out of the window. (Probably) fixed Level3Part3 by making them temporarily invulnerable... Are we bug-free now?
Diffstat (limited to 'FAQ.zh')
-rw-r--r--FAQ.zh70
1 files changed, 50 insertions, 20 deletions
diff --git a/FAQ.zh b/FAQ.zh
index f66b7a8..78a19fa 100644
--- a/FAQ.zh
+++ b/FAQ.zh
@@ -2,15 +2,52 @@
In fact, these Q&A's are not asked frequently at all.
They all came from the messed up mind of the author!
+Q: 它说缺少什么dll?
+A: Windows版本是依赖d3dx9_43.dll的。你只能在最新的DirectX库中找到它。
+ 所以确认你是否已经安装了最新版的DirectX运行库。
+ 其他所有需要的dll都是Windows/DirectX运行库自带的。如果你的系统不完整,
+ 就不要来找我了…
+
Q: 我就是不能启动它!(我连个窗口都看不见!)
A: 一定有什么东西出错了。大约是以下两个原因中的一个:
- 1. 无法加载某个共享库。
- 2. 初始化失败。
-如果发生的情况是第一种,那么BLRLOG.txt甚至都不会被创建。
-解决方法是安装所需的运行库。
-如果第二种发生了,你可以从BLRLOG.txt中看到到底是什么出了问题。
+ 1. 无法加载某个共享库。
+ 2. 初始化失败。
+ 如果发生的情况是第一种,那么BLRLOG.txt甚至都不会被创建。
+ 解决方法是安装所需的运行库。
+ 如果第二种发生了,你可以从BLRLOG.txt中看到到底是什么出了问题。
+
+ 不过,第一种情况发生的可能性非常小。发布的Windows版没有那么多外部依赖。
+
+Q: (Windows中)
+ "Can't create D3D interface"
+ "Can't determine desktop video mode"
+ "Can't find appropriate full screen video mode"
+ "Can't create D3D device"
+ 然后就什么都没有了...
+A: DirectX没能正常初始化。
+ 如果你在修改了一个设置之后出现了这样的问题,原因可能是你的电脑不支持这种设置。
+ 你可以清除配置文件(备份你的分数文件,然后删除BLR.cfg)然后重新启动游戏。
+ 如果第一次启动就出现了这种情况,那就是你太不幸了。BLR的渲染引擎(hge)在1998
+ 年的电脑都可以正常工作。重复一遍,你还是太不幸了…
+
+Q: (linux或者非官方的Windows版本中)
+ "OpenGL implementation must be at least version 1.2"
+A: 如果你自己编译了一个使用OpenGL的Windows版,就有可能发生这种情况。因为Windows的
+ OpenGL版本是1.1的。为了获取一个解决办法,你可以看看SDL的官网或者编译一个使用
+ DirectX的版本。
+ 如果这发生在Linux版上,你还是太不幸了。OpenGL 1.2是1998年发布的标准…
+ 不过如果你的X display没打开OpenGL支持,或者没有正确地安装驱动,该问题可能也会发生。
-不过,第一种情况发生的可能性非常小。发布的Windows版没有那么多外部依赖。
+Q: "******** failed, using no sound",然后什么声音都没有…
+A: OpenAL初始化失败了。
+ 你的系统可能不支持OpenAL软件版(找到这么一台电脑是何其的不容易啊)。
+ 如果你以后不想再看到这条消息,可以带"--nosound"参数启动游戏。
+
+Q: 屏幕突然花了!
+ 发生了可怕的事情…
+ 那个方块被吃掉了吗?
+ 我没法移动它!
+A: 这应该是个内部问题。如果你遇到了请汇报这个bug.
Q: 它崩溃了!
A: 这个程序还处于「非常不稳定的阶段」并且*随时*都可能崩溃。
@@ -40,6 +77,13 @@ Q: 看起来很模糊?
A: 这个游戏是为800x600分辨率设计的。如果你在用其他的分辨率或者以全屏运行它,
可能会出现这个问题。
+Q: 暂停的时候看不到子弹?
+A: 这得看你暂停的时候所在的关的实现方式。有些关是用“SimpleBullet”类来写的。
+ 这些子弹在暂停时无法显示。
+ 暂停功能直到BLR I的0.8.9 alpha才出现。原因是我之前认为暂停菜单没有用…
+ 顺便,如果你玩过东方系列的游戏的话,你会发现那里的暂停界面更加烦人。不过它的作者
+ 已经说明这是故意的了(见TH06的FAQ 25)。
+
Q: 我认为图形绘制的有问题。
A: 对于DirectX,我了解的不太多,因为我没有修改hge的DirectX版。
但是它不应该和OpenGL版有太大的不同。
@@ -73,17 +117,3 @@ Q: 有其他奖励吗?
A: 对不起,没有…
即使你一个没有吃到一个子弹地通了Level -1你也不会得到任何东西。
所以…自娱自乐吧。
-
-Q: What hardwares/softwares do you use?
-A: I'm using a Lenovo Ideapad Y570 with Intel Core i7-2670QM CPU.
- It has 8GiB of RAM and HD3000+Nvidia GT 555M. However I've disabled
- GT 555M in BIOS so that it won't heat too much. Additionally,
- I've got a 256GiB Crucial M4 SSD (That's useless, uh?).
- This game is mainly developed under GNU/Linux.
- I use Debian sid as my main system. (Yes, that's one of the reasons why
- I like to "live on the edge".) KDE is my current desktop environent.
- Usually, I use Code::Blocks IDE. Sometimes I use vim/geany+gdb.
- For windows version compile, I use Visual Studio 2013 express.
- The game graphic resources are made with GIMP.
- Musics are made with Rosegarden, synthed with fluidsynth(qsynth frontend),
- recorded with jack.record. \ No newline at end of file