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path: root/archive/blr2/Levels.zh
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authorGravatar Chris Xiong <chirs241097@gmail.com> 2015-10-26 22:52:36 +0800
committerGravatar Chris Xiong <chirs241097@gmail.com> 2015-10-26 22:52:36 +0800
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Added support for relative line numbers.
Added instructions for, brk and cont. (They are still untested...) Parser code cleanup. Removed garbage output to stderr. Reorganize the repository structure. Updated BLR2 code move it into archive. Added BLR1 files.
Diffstat (limited to 'archive/blr2/Levels.zh')
-rw-r--r--archive/blr2/Levels.zh330
1 files changed, 330 insertions, 0 deletions
diff --git a/archive/blr2/Levels.zh b/archive/blr2/Levels.zh
new file mode 100644
index 0000000..123b1e6
--- /dev/null
+++ b/archive/blr2/Levels.zh
@@ -0,0 +1,330 @@
+BulletLabRemixII
+关卡列表、说明和提示
+
+此文档仍未完成。
+如果它误导了你,也不要来找我啊。。。
+
+强烈推荐在阅读本文档前先自己玩一下。
+
+不适宜人群:
+?
+
+
+
+适宜人群:
+?
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+======================警告:下面有好多好多字!======================
+Level 1 2/180
+River levels 120
+-为什么第一关就这么多子弹…
+ 其实非常简单,别作死就行。(而那些“+1”就是要你这么做。)
+
+Double-directed labyrinth 60
+-还是非常简单。
+
+Level 2 4/215
+Polygon-red 60
+-这个也不难…
+ 外面那一圈没有看上去的那么麻烦。
+
+Polygon-white 60
+-利用好shift键(我的shift键已经卡在键盘里弹不出来了)。
+
+Polygon-white locked 6
+-你不能在竖直方向上移动了!
+ 找一个好的位置呆着。
+
+Polygon-both 30
+-这关毫无意义。
+
+Level 3 4/150
+Reflective 30
+-初次见面,它们看起来还挺友好的是吧?
+
+*4 30
+-稍微有点难…离边框远点!
+
+Rotate ???? 60
+-不要靠近那些旋转的子弹。
+
+Wall of blues? 30
+-相当简单。别刷擦蛋,除非你是大触。
+ 看起来很厉害?
+
+Level 4 5/243
+Orange 30
+-高速子弹非常烦人。
+
+Orange trap 5+5+4+4+3+3+2+2+5
+-别按shift!
+
+Double spinner 60
+-对于第4关来说算是简单的部分。
+
+Squash-2 60
+-好好享受…
+ 我想这可能会让情况变得更坏。
+
+Circle-drawing 60
+-画圈就行了。
+ 如果你有任何问题,去试试BLR 1.
+
+Level 5 8/338
+CChase 30+30
+-不要把移动速度设置为1!
+ 说明:它们不是真的比你快…
+
+Vortex of leaves 60
+-另一个烦人的关卡,看着挺好看,但是也很难。
+ 离那些“激光”远点!
+ 说明:激光的判定可能有点奇怪。
+
+Upstream flow 60
+-相当简单了。
+ 看起来有点像第3关。
+
+High speed threaten 30
+-这只是吓唬人的!
+ 你需要精准的移动。
+ 或许如果你不能水平移动的话这关会简单一点…
+
+Crossing threaten 30
+-看起来非常难。
+ 选择正确的时机穿过它们。
+
+Orange trap2 2+2+2+5
+-第4关?
+
+Fish in the barrel 60
+-好像越来越快了?不…
+ 说明:那些子弹是“自机狙”。
+
+the Unbreakable jail 30
+-相当难…如果感觉到了请使用CLR。
+ 说明:当那个“轮子”变红的时候,它就要更新它的位置了。如果你在它更新位置
+ 的时候一直移动,它将卡在更新模式,否则它会停下来。
+
+Level 6 7/390
+Snow WHITE 30
+-太快了…多用CLR…
+ 说明:它们还被加速了!
+
+Photokeratitis 10+10+10+10+10
+-这关曾经难的丧心病狂…
+ 区别对待快速弹和慢速弹。
+ 说明:看着有点像谁的符卡…
+ 到r94以后,这关没有之前那么难了。如果你不动的话,快速弹根本打不到你。
+
+Squash-4(?) 60
+-别被困在里面!你只需要一个CLR!
+
+Avalanche 60
+-不要呆在屏幕底端,那里非常危险…
+
+Dangerous target 60
+-别停下来!
+ 如果你的移动速度设置的很慢,那这将是一场噩梦…
+ 说明:“轮子”就像黄色子弹一样跟着你,但是姿势不同。
+
+Hexagon loops 10+20+7+7+7+19
+-找个角落停下来然后观看表演。
+ 说明:如果FPS低于55,那么这关可能会变形…
+
+Hyperfluid 60
+-超流体。
+ 其实液氦还不够冷,本来这部分还可以更冷一些的…
+ 说明:蓝色子弹是加速的,而白色的没有。所有蓝色子弹的方向都是相同的。
+ 如果限制水平移动的话会简单一些。
+
+Level 7 12/930+ Mapped levels
+Spring thunder storm - panic? 60 Thunder storm...
+-虽然代码是基于上一关写的(看着也很像),但是它们完全不同!
+ 这个真的很简单…
+ 说明:试着在屏幕顶端躲避…
+ 这次试着限制一下竖直方向的移动…
+
+Rainbow tower - color theory 90 rainbow tower
+-基础的关卡。
+ 说明:这关是从很老的试验版本的BLR2中拿出来的。
+
+Rainbow bullets - nauty photon 60 Lazy level;)
+-看着很像第一关的什么东西,但是难多了!
+ 很拼RP…
+ 说明:生成子弹的过程比较奇怪……
+
+Rainbow effect - appearance 60 draw a rainbow (of bullet)
+-随机弹。你一看到这一关就会记住它的。
+ 如果你感觉太难,试试评估模式吧。
+ 说明:组成彩虹的子弹是不会被消掉的。
+
+Rainbow effect - interference 120 as the name tells
+-*真的*太简单了…但是为什么呢?
+
+Rainbow effect - diffraction 120 as the name tells
+-相当难。那一大坨有可能糊你一脸。
+ 代码也很难看。
+
+Rainbow effect - photon school 60 "particalization"!
+-仍然相当难(某人:这都第几关了你也不看看……)
+ 如果你靠近边缘的话可能会简单一点(其实我不知道)。
+
+Over the Rainbow - infinity challenge - great circles
+-你的目标是冲到红格子上…
+ 并且这个也很难……
+ 如果你技术不过关,并且在玩自由模式,试试“自杀”(<-删除线),这比“好好玩”要经济得多!
+ 说明:如果你不去碰那个红格子,这关永远不会结束……
+
+Trypophobia 120 another two classes: Tail & Pile
+-非常难。你永远不知道它们接下来会进入哪个格子(它们自己也不知道)。
+ 但是它们不会踏上同一个格子两次。
+ 这会引起密集恐惧症吗?
+ 说明:这关几乎要烧掉我的电脑了……
+ 我好像忘了一件重要的事情:刚生成的带生成效果的子弹是没有碰撞判定的…
+
+Photon fission 90 Use a slightly modified tower8...
+-自机狙+随机弹。
+ 这是有公式的…
+
+Wave of Photon 60 class WOP+Lazy of particalization
+-一开始一点也不难…
+
+Return to void 90 return (void)(...);
+-非常难!!!(汉字不能大写真是太遗憾了。)
+ 我不知道这是从哪儿来的。
+ CLR没什么用处,但是它会给你短暂的无敌时间…
+ 说明:有无解的情况…
+
+Level -1(Extreme) 7/1020
+unknown circles1 60
+-它们靠近边缘的时候会慢下来。*实在是太烦人了!!!*
+
+unknown circles2 60
+-它们直接堆积在边缘附近了!而且变得越来越厚!!……
+
+Spiky 120
+-一个字:难!它们的行为是无法预测的。
+ 说明:重复一遍,不要碰激光!会伤害眼睛的…
+
+Achromatopsia 120(90+30)
+-没有路了?
+ 好好看看这关的名字(色盲)……
+ 或者我们可以把这关叫做"绿色盲 vs 红色盲"?
+ 说明:颜色变换是突然发生的!
+
+Quad thread 120
+-人类大脑真的支持这个么?
+ 说明:我的不行…
+
+Gravity vortex 120
+-跟引力什么的一点关系都没有,但是很难!
+ 看着挺好看。
+
+Supernova(additive blending) 120
+-积攒了足够的能量之后,它们爆炸了——超新星!
+ 我非常愿意写这种简单的关卡…
+ 说明:刚生成的子弹…我不能提示更多了。
+
+yellow explosive 90
+-没什么可写的关了,于是我就想到了这个。
+ --一点也不致命。--
+
+Sink over the horizon 90
+-非常奇怪。经常莫名其妙的被封。
+
+Incomplete Reflective 120
+-在平静中开始,一团糟中结束。
+ 说明:有四分之一的子弹会在碰到墙时爆炸。
+ Remark: one in four bullets will explode when it hits the wall.
+
+Level -2(Assess) 10/?
+“评估”关卡
+
+由于你到最后肯定会死,所以我来试着预测一下你的死因吧…
+
+Directed bullet
+定向子弹
+-这其实又是复制的什么……
+ “塔”并不会影响你,但这其实不是我想要的…
+ 你的结局可能是…这关玩成什么样都有可能啊。
+
+Random bullet
+随机子弹
+-彻彻底底的随机。
+ 它们在变快?
+ 你会在一片混乱中结束旅程。(我猜的)
+
+Constant patterns
+固定的图案
+-挺好看的(…)
+ 但是什么都不像。
+ 结局:在恐惧中被干掉?
+
+Crossing 1(L+R)
+交叉1(左右)
+-它们转起来了!
+ 结局:想象一下榨汁机中多汁的橙子。
+
+Crossing 2(C)
+交叉2
+-直接来自泄矢 诹访子的符卡。
+ 圆形的子弹有点令人晕头转向。
+ 结局:你猜?
+
+Trappy
+陷阱(形容词…)
+-名字很奇怪…
+ 说明:激光没有故意被生成在你的位置。
+ 但是,有三分之一的可能性,它们生成的子弹会朝你飞过来。
+ 结局:你在撞上去之前还什么都不知道?
+
+Sine wave
+正弦波
+-示波器?
+ 找一个合适的位置,跟图像一起振动…
+ 说明:有些地方是秒撞的!
+ 结局:喂,我在那个坏掉的示波器上找不到你啊…
+
+Density test
+密度测试
+-这个密度真的很高…
+ ××?!没路了?
+ 结局:
+ 玩家×××
+ 死于一场可怕的车祸,每滴血都被*挤*到了左边的墙上。
+ 这景象真是有点可怕。
+
+"Pinballs"
+“弹球”
+-从r93开始,它们之间也会碰撞了!
+ 这些球生成时速度是随机的。
+ 结局:想象一个大号的保龄球冲你飞了过来。
+
+Road Blocks
+路障
+-最终你还是能理解这个的…
+ --Flappy square?...
+ 结局:可能跟“密度测试”那关很像。
+ 别问为什么,现在我有点想吐……
+
+Extreme High speed
+超高速
+-和第5关某部分类似。
+ 你可能不到两秒就撞了!
+
+Laser crosses
+-炫耀激光class?
+ 结局:煤粉?(对不起,我最近一直在玩工业2…)
+
+Bonus test: Lunatic Lunar!
+奖励:Lunatic Lunar!
+-某个古老游戏的什么遗产?
+ 结局:不能预测。 \ No newline at end of file