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diff --git a/archive/blr2/Levels.zh b/archive/blr2/Levels.zh
new file mode 100644
index 0000000..123b1e6
--- /dev/null
+++ b/archive/blr2/Levels.zh
@@ -0,0 +1,330 @@
+BulletLabRemixII
+关卡列表、说明和提示
+
+此文档仍未完成。
+如果它误导了你,也不要来找我啊。。。
+
+强烈推荐在阅读本文档前先自己玩一下。
+
+不适宜人群:
+?
+
+
+
+适宜人群:
+?
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+======================警告:下面有好多好多字!======================
+Level 1 2/180
+River levels 120
+-为什么第一关就这么多子弹…
+ 其实非常简单,别作死就行。(而那些“+1”就是要你这么做。)
+
+Double-directed labyrinth 60
+-还是非常简单。
+
+Level 2 4/215
+Polygon-red 60
+-这个也不难…
+ 外面那一圈没有看上去的那么麻烦。
+
+Polygon-white 60
+-利用好shift键(我的shift键已经卡在键盘里弹不出来了)。
+
+Polygon-white locked 6
+-你不能在竖直方向上移动了!
+ 找一个好的位置呆着。
+
+Polygon-both 30
+-这关毫无意义。
+
+Level 3 4/150
+Reflective 30
+-初次见面,它们看起来还挺友好的是吧?
+
+*4 30
+-稍微有点难…离边框远点!
+
+Rotate ???? 60
+-不要靠近那些旋转的子弹。
+
+Wall of blues? 30
+-相当简单。别刷擦蛋,除非你是大触。
+ 看起来很厉害?
+
+Level 4 5/243
+Orange 30
+-高速子弹非常烦人。
+
+Orange trap 5+5+4+4+3+3+2+2+5
+-别按shift!
+
+Double spinner 60
+-对于第4关来说算是简单的部分。
+
+Squash-2 60
+-好好享受…
+ 我想这可能会让情况变得更坏。
+
+Circle-drawing 60
+-画圈就行了。
+ 如果你有任何问题,去试试BLR 1.
+
+Level 5 8/338
+CChase 30+30
+-不要把移动速度设置为1!
+ 说明:它们不是真的比你快…
+
+Vortex of leaves 60
+-另一个烦人的关卡,看着挺好看,但是也很难。
+ 离那些“激光”远点!
+ 说明:激光的判定可能有点奇怪。
+
+Upstream flow 60
+-相当简单了。
+ 看起来有点像第3关。
+
+High speed threaten 30
+-这只是吓唬人的!
+ 你需要精准的移动。
+ 或许如果你不能水平移动的话这关会简单一点…
+
+Crossing threaten 30
+-看起来非常难。
+ 选择正确的时机穿过它们。
+
+Orange trap2 2+2+2+5
+-第4关?
+
+Fish in the barrel 60
+-好像越来越快了?不…
+ 说明:那些子弹是“自机狙”。
+
+the Unbreakable jail 30
+-相当难…如果感觉到了请使用CLR。
+ 说明:当那个“轮子”变红的时候,它就要更新它的位置了。如果你在它更新位置
+ 的时候一直移动,它将卡在更新模式,否则它会停下来。
+
+Level 6 7/390
+Snow WHITE 30
+-太快了…多用CLR…
+ 说明:它们还被加速了!
+
+Photokeratitis 10+10+10+10+10
+-这关曾经难的丧心病狂…
+ 区别对待快速弹和慢速弹。
+ 说明:看着有点像谁的符卡…
+ 到r94以后,这关没有之前那么难了。如果你不动的话,快速弹根本打不到你。
+
+Squash-4(?) 60
+-别被困在里面!你只需要一个CLR!
+
+Avalanche 60
+-不要呆在屏幕底端,那里非常危险…
+
+Dangerous target 60
+-别停下来!
+ 如果你的移动速度设置的很慢,那这将是一场噩梦…
+ 说明:“轮子”就像黄色子弹一样跟着你,但是姿势不同。
+
+Hexagon loops 10+20+7+7+7+19
+-找个角落停下来然后观看表演。
+ 说明:如果FPS低于55,那么这关可能会变形…
+
+Hyperfluid 60
+-超流体。
+ 其实液氦还不够冷,本来这部分还可以更冷一些的…
+ 说明:蓝色子弹是加速的,而白色的没有。所有蓝色子弹的方向都是相同的。
+ 如果限制水平移动的话会简单一些。
+
+Level 7 12/930+ Mapped levels
+Spring thunder storm - panic? 60 Thunder storm...
+-虽然代码是基于上一关写的(看着也很像),但是它们完全不同!
+ 这个真的很简单…
+ 说明:试着在屏幕顶端躲避…
+ 这次试着限制一下竖直方向的移动…
+
+Rainbow tower - color theory 90 rainbow tower
+-基础的关卡。
+ 说明:这关是从很老的试验版本的BLR2中拿出来的。
+
+Rainbow bullets - nauty photon 60 Lazy level;)
+-看着很像第一关的什么东西,但是难多了!
+ 很拼RP…
+ 说明:生成子弹的过程比较奇怪……
+
+Rainbow effect - appearance 60 draw a rainbow (of bullet)
+-随机弹。你一看到这一关就会记住它的。
+ 如果你感觉太难,试试评估模式吧。
+ 说明:组成彩虹的子弹是不会被消掉的。
+
+Rainbow effect - interference 120 as the name tells
+-*真的*太简单了…但是为什么呢?
+
+Rainbow effect - diffraction 120 as the name tells
+-相当难。那一大坨有可能糊你一脸。
+ 代码也很难看。
+
+Rainbow effect - photon school 60 "particalization"!
+-仍然相当难(某人:这都第几关了你也不看看……)
+ 如果你靠近边缘的话可能会简单一点(其实我不知道)。
+
+Over the Rainbow - infinity challenge - great circles
+-你的目标是冲到红格子上…
+ 并且这个也很难……
+ 如果你技术不过关,并且在玩自由模式,试试“自杀”(<-删除线),这比“好好玩”要经济得多!
+ 说明:如果你不去碰那个红格子,这关永远不会结束……
+
+Trypophobia 120 another two classes: Tail & Pile
+-非常难。你永远不知道它们接下来会进入哪个格子(它们自己也不知道)。
+ 但是它们不会踏上同一个格子两次。
+ 这会引起密集恐惧症吗?
+ 说明:这关几乎要烧掉我的电脑了……
+ 我好像忘了一件重要的事情:刚生成的带生成效果的子弹是没有碰撞判定的…
+
+Photon fission 90 Use a slightly modified tower8...
+-自机狙+随机弹。
+ 这是有公式的…
+
+Wave of Photon 60 class WOP+Lazy of particalization
+-一开始一点也不难…
+
+Return to void 90 return (void)(...);
+-非常难!!!(汉字不能大写真是太遗憾了。)
+ 我不知道这是从哪儿来的。
+ CLR没什么用处,但是它会给你短暂的无敌时间…
+ 说明:有无解的情况…
+
+Level -1(Extreme) 7/1020
+unknown circles1 60
+-它们靠近边缘的时候会慢下来。*实在是太烦人了!!!*
+
+unknown circles2 60
+-它们直接堆积在边缘附近了!而且变得越来越厚!!……
+
+Spiky 120
+-一个字:难!它们的行为是无法预测的。
+ 说明:重复一遍,不要碰激光!会伤害眼睛的…
+
+Achromatopsia 120(90+30)
+-没有路了?
+ 好好看看这关的名字(色盲)……
+ 或者我们可以把这关叫做"绿色盲 vs 红色盲"?
+ 说明:颜色变换是突然发生的!
+
+Quad thread 120
+-人类大脑真的支持这个么?
+ 说明:我的不行…
+
+Gravity vortex 120
+-跟引力什么的一点关系都没有,但是很难!
+ 看着挺好看。
+
+Supernova(additive blending) 120
+-积攒了足够的能量之后,它们爆炸了——超新星!
+ 我非常愿意写这种简单的关卡…
+ 说明:刚生成的子弹…我不能提示更多了。
+
+yellow explosive 90
+-没什么可写的关了,于是我就想到了这个。
+ --一点也不致命。--
+
+Sink over the horizon 90
+-非常奇怪。经常莫名其妙的被封。
+
+Incomplete Reflective 120
+-在平静中开始,一团糟中结束。
+ 说明:有四分之一的子弹会在碰到墙时爆炸。
+ Remark: one in four bullets will explode when it hits the wall.
+
+Level -2(Assess) 10/?
+“评估”关卡
+
+由于你到最后肯定会死,所以我来试着预测一下你的死因吧…
+
+Directed bullet
+定向子弹
+-这其实又是复制的什么……
+ “塔”并不会影响你,但这其实不是我想要的…
+ 你的结局可能是…这关玩成什么样都有可能啊。
+
+Random bullet
+随机子弹
+-彻彻底底的随机。
+ 它们在变快?
+ 你会在一片混乱中结束旅程。(我猜的)
+
+Constant patterns
+固定的图案
+-挺好看的(…)
+ 但是什么都不像。
+ 结局:在恐惧中被干掉?
+
+Crossing 1(L+R)
+交叉1(左右)
+-它们转起来了!
+ 结局:想象一下榨汁机中多汁的橙子。
+
+Crossing 2(C)
+交叉2
+-直接来自泄矢 诹访子的符卡。
+ 圆形的子弹有点令人晕头转向。
+ 结局:你猜?
+
+Trappy
+陷阱(形容词…)
+-名字很奇怪…
+ 说明:激光没有故意被生成在你的位置。
+ 但是,有三分之一的可能性,它们生成的子弹会朝你飞过来。
+ 结局:你在撞上去之前还什么都不知道?
+
+Sine wave
+正弦波
+-示波器?
+ 找一个合适的位置,跟图像一起振动…
+ 说明:有些地方是秒撞的!
+ 结局:喂,我在那个坏掉的示波器上找不到你啊…
+
+Density test
+密度测试
+-这个密度真的很高…
+ ××?!没路了?
+ 结局:
+ 玩家×××
+ 死于一场可怕的车祸,每滴血都被*挤*到了左边的墙上。
+ 这景象真是有点可怕。
+
+"Pinballs"
+“弹球”
+-从r93开始,它们之间也会碰撞了!
+ 这些球生成时速度是随机的。
+ 结局:想象一个大号的保龄球冲你飞了过来。
+
+Road Blocks
+路障
+-最终你还是能理解这个的…
+ --Flappy square?...
+ 结局:可能跟“密度测试”那关很像。
+ 别问为什么,现在我有点想吐……
+
+Extreme High speed
+超高速
+-和第5关某部分类似。
+ 你可能不到两秒就撞了!
+
+Laser crosses
+-炫耀激光class?
+ 结局:煤粉?(对不起,我最近一直在玩工业2…)
+
+Bonus test: Lunatic Lunar!
+奖励:Lunatic Lunar!
+-某个古老游戏的什么遗产?
+ 结局:不能预测。 \ No newline at end of file