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diff --git a/archive/blr2/Levels.zh b/archive/blr2/Levels.zh new file mode 100644 index 0000000..123b1e6 --- /dev/null +++ b/archive/blr2/Levels.zh @@ -0,0 +1,330 @@ +BulletLabRemixII +关卡列表、说明和提示 + +此文档仍未完成。 +如果它误导了你,也不要来找我啊。。。 + +强烈推荐在阅读本文档前先自己玩一下。 + +不适宜人群: +? + + + +适宜人群: +? + + + + + + + + + +======================警告:下面有好多好多字!====================== +Level 1 2/180 +River levels 120 +-为什么第一关就这么多子弹… + 其实非常简单,别作死就行。(而那些“+1”就是要你这么做。) + +Double-directed labyrinth 60 +-还是非常简单。 + +Level 2 4/215 +Polygon-red 60 +-这个也不难… + 外面那一圈没有看上去的那么麻烦。 + +Polygon-white 60 +-利用好shift键(我的shift键已经卡在键盘里弹不出来了)。 + +Polygon-white locked 6 +-你不能在竖直方向上移动了! + 找一个好的位置呆着。 + +Polygon-both 30 +-这关毫无意义。 + +Level 3 4/150 +Reflective 30 +-初次见面,它们看起来还挺友好的是吧? + +*4 30 +-稍微有点难…离边框远点! + +Rotate ???? 60 +-不要靠近那些旋转的子弹。 + +Wall of blues? 30 +-相当简单。别刷擦蛋,除非你是大触。 + 看起来很厉害? + +Level 4 5/243 +Orange 30 +-高速子弹非常烦人。 + +Orange trap 5+5+4+4+3+3+2+2+5 +-别按shift! + +Double spinner 60 +-对于第4关来说算是简单的部分。 + +Squash-2 60 +-好好享受… + 我想这可能会让情况变得更坏。 + +Circle-drawing 60 +-画圈就行了。 + 如果你有任何问题,去试试BLR 1. + +Level 5 8/338 +CChase 30+30 +-不要把移动速度设置为1! + 说明:它们不是真的比你快… + +Vortex of leaves 60 +-另一个烦人的关卡,看着挺好看,但是也很难。 + 离那些“激光”远点! + 说明:激光的判定可能有点奇怪。 + +Upstream flow 60 +-相当简单了。 + 看起来有点像第3关。 + +High speed threaten 30 +-这只是吓唬人的! + 你需要精准的移动。 + 或许如果你不能水平移动的话这关会简单一点… + +Crossing threaten 30 +-看起来非常难。 + 选择正确的时机穿过它们。 + +Orange trap2 2+2+2+5 +-第4关? + +Fish in the barrel 60 +-好像越来越快了?不… + 说明:那些子弹是“自机狙”。 + +the Unbreakable jail 30 +-相当难…如果感觉到了请使用CLR。 + 说明:当那个“轮子”变红的时候,它就要更新它的位置了。如果你在它更新位置 + 的时候一直移动,它将卡在更新模式,否则它会停下来。 + +Level 6 7/390 +Snow WHITE 30 +-太快了…多用CLR… + 说明:它们还被加速了! + +Photokeratitis 10+10+10+10+10 +-这关曾经难的丧心病狂… + 区别对待快速弹和慢速弹。 + 说明:看着有点像谁的符卡… + 到r94以后,这关没有之前那么难了。如果你不动的话,快速弹根本打不到你。 + +Squash-4(?) 60 +-别被困在里面!你只需要一个CLR! + +Avalanche 60 +-不要呆在屏幕底端,那里非常危险… + +Dangerous target 60 +-别停下来! + 如果你的移动速度设置的很慢,那这将是一场噩梦… + 说明:“轮子”就像黄色子弹一样跟着你,但是姿势不同。 + +Hexagon loops 10+20+7+7+7+19 +-找个角落停下来然后观看表演。 + 说明:如果FPS低于55,那么这关可能会变形… + +Hyperfluid 60 +-超流体。 + 其实液氦还不够冷,本来这部分还可以更冷一些的… + 说明:蓝色子弹是加速的,而白色的没有。所有蓝色子弹的方向都是相同的。 + 如果限制水平移动的话会简单一些。 + +Level 7 12/930+ Mapped levels +Spring thunder storm - panic? 60 Thunder storm... +-虽然代码是基于上一关写的(看着也很像),但是它们完全不同! + 这个真的很简单… + 说明:试着在屏幕顶端躲避… + 这次试着限制一下竖直方向的移动… + +Rainbow tower - color theory 90 rainbow tower +-基础的关卡。 + 说明:这关是从很老的试验版本的BLR2中拿出来的。 + +Rainbow bullets - nauty photon 60 Lazy level;) +-看着很像第一关的什么东西,但是难多了! + 很拼RP… + 说明:生成子弹的过程比较奇怪…… + +Rainbow effect - appearance 60 draw a rainbow (of bullet) +-随机弹。你一看到这一关就会记住它的。 + 如果你感觉太难,试试评估模式吧。 + 说明:组成彩虹的子弹是不会被消掉的。 + +Rainbow effect - interference 120 as the name tells +-*真的*太简单了…但是为什么呢? + +Rainbow effect - diffraction 120 as the name tells +-相当难。那一大坨有可能糊你一脸。 + 代码也很难看。 + +Rainbow effect - photon school 60 "particalization"! +-仍然相当难(某人:这都第几关了你也不看看……) + 如果你靠近边缘的话可能会简单一点(其实我不知道)。 + +Over the Rainbow - infinity challenge - great circles +-你的目标是冲到红格子上… + 并且这个也很难…… + 如果你技术不过关,并且在玩自由模式,试试“自杀”(<-删除线),这比“好好玩”要经济得多! + 说明:如果你不去碰那个红格子,这关永远不会结束…… + +Trypophobia 120 another two classes: Tail & Pile +-非常难。你永远不知道它们接下来会进入哪个格子(它们自己也不知道)。 + 但是它们不会踏上同一个格子两次。 + 这会引起密集恐惧症吗? + 说明:这关几乎要烧掉我的电脑了…… + 我好像忘了一件重要的事情:刚生成的带生成效果的子弹是没有碰撞判定的… + +Photon fission 90 Use a slightly modified tower8... +-自机狙+随机弹。 + 这是有公式的… + +Wave of Photon 60 class WOP+Lazy of particalization +-一开始一点也不难… + +Return to void 90 return (void)(...); +-非常难!!!(汉字不能大写真是太遗憾了。) + 我不知道这是从哪儿来的。 + CLR没什么用处,但是它会给你短暂的无敌时间… + 说明:有无解的情况… + +Level -1(Extreme) 7/1020 +unknown circles1 60 +-它们靠近边缘的时候会慢下来。*实在是太烦人了!!!* + +unknown circles2 60 +-它们直接堆积在边缘附近了!而且变得越来越厚!!…… + +Spiky 120 +-一个字:难!它们的行为是无法预测的。 + 说明:重复一遍,不要碰激光!会伤害眼睛的… + +Achromatopsia 120(90+30) +-没有路了? + 好好看看这关的名字(色盲)…… + 或者我们可以把这关叫做"绿色盲 vs 红色盲"? + 说明:颜色变换是突然发生的! + +Quad thread 120 +-人类大脑真的支持这个么? + 说明:我的不行… + +Gravity vortex 120 +-跟引力什么的一点关系都没有,但是很难! + 看着挺好看。 + +Supernova(additive blending) 120 +-积攒了足够的能量之后,它们爆炸了——超新星! + 我非常愿意写这种简单的关卡… + 说明:刚生成的子弹…我不能提示更多了。 + +yellow explosive 90 +-没什么可写的关了,于是我就想到了这个。 + --一点也不致命。-- + +Sink over the horizon 90 +-非常奇怪。经常莫名其妙的被封。 + +Incomplete Reflective 120 +-在平静中开始,一团糟中结束。 + 说明:有四分之一的子弹会在碰到墙时爆炸。 + Remark: one in four bullets will explode when it hits the wall. + +Level -2(Assess) 10/? +“评估”关卡 + +由于你到最后肯定会死,所以我来试着预测一下你的死因吧… + +Directed bullet +定向子弹 +-这其实又是复制的什么…… + “塔”并不会影响你,但这其实不是我想要的… + 你的结局可能是…这关玩成什么样都有可能啊。 + +Random bullet +随机子弹 +-彻彻底底的随机。 + 它们在变快? + 你会在一片混乱中结束旅程。(我猜的) + +Constant patterns +固定的图案 +-挺好看的(…) + 但是什么都不像。 + 结局:在恐惧中被干掉? + +Crossing 1(L+R) +交叉1(左右) +-它们转起来了! + 结局:想象一下榨汁机中多汁的橙子。 + +Crossing 2(C) +交叉2 +-直接来自泄矢 诹访子的符卡。 + 圆形的子弹有点令人晕头转向。 + 结局:你猜? + +Trappy +陷阱(形容词…) +-名字很奇怪… + 说明:激光没有故意被生成在你的位置。 + 但是,有三分之一的可能性,它们生成的子弹会朝你飞过来。 + 结局:你在撞上去之前还什么都不知道? + +Sine wave +正弦波 +-示波器? + 找一个合适的位置,跟图像一起振动… + 说明:有些地方是秒撞的! + 结局:喂,我在那个坏掉的示波器上找不到你啊… + +Density test +密度测试 +-这个密度真的很高… + ××?!没路了? + 结局: + 玩家××× + 死于一场可怕的车祸,每滴血都被*挤*到了左边的墙上。 + 这景象真是有点可怕。 + +"Pinballs" +“弹球” +-从r93开始,它们之间也会碰撞了! + 这些球生成时速度是随机的。 + 结局:想象一个大号的保龄球冲你飞了过来。 + +Road Blocks +路障 +-最终你还是能理解这个的… + --Flappy square?... + 结局:可能跟“密度测试”那关很像。 + 别问为什么,现在我有点想吐…… + +Extreme High speed +超高速 +-和第5关某部分类似。 + 你可能不到两秒就撞了! + +Laser crosses +-炫耀激光class? + 结局:煤粉?(对不起,我最近一直在玩工业2…) + +Bonus test: Lunatic Lunar! +奖励:Lunatic Lunar! +-某个古老游戏的什么遗产? + 结局:不能预测。
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