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diff --git a/archive/blr2/src/effects.h b/archive/blr2/src/effects.h new file mode 100644 index 0000000..d71a445 --- /dev/null +++ b/archive/blr2/src/effects.h @@ -0,0 +1,104 @@ +// Chrisoft Bullet Lab Remix HGE -*- C++ -*- +// Effects Implementations +// Copyright Chrisoft 2014 +//static const char* EFFECTS_H_FN="effects.h"; + +void SCEffect_Attatch(vector2d Target=vector2d(-100,-100)) +{ + int cnt=rand()%8+3; + if(Target.x<-50&&Target.y<-50)Target=playerpos; + for (int ii=1;ii<=cnt;++ii) + { + int i=AllocBullet(); + bullet[i].exist=true; + bullet[i].bullettype=254; + bullet[i].bulletpos.x=Target.x+3; + bullet[i].bulletpos.y=Target.y+3; + bullet[i].bulletdir.x=rand()%100-50; + bullet[i].bulletdir.y=rand()%100-50; + bullet[i].dist=bullet[i].bulletdir.x*bullet[i].bulletdir.x+bullet[i].bulletdir.y*bullet[i].bulletdir.y; + bullet[i].dist=sqrt(bullet[i].dist); + bullet[i].bulletspeed=rand()%4+2; + bullet[i].sccolor=0x80FFFFFF; + } +} +void SCEffect_Process(int i) +{ + if (!bullet[i].exist||bullet[i].bullettype!=254)return; + if (!DisablePlayer) + { + if (LOWFPS) + { + bullet[i].bulletpos.x-=bullet[i].bulletspeed*(bullet[i].bulletdir.x/bullet[i].dist)/20*17; + bullet[i].bulletpos.y-=bullet[i].bulletspeed*(bullet[i].bulletdir.y/bullet[i].dist)/20*17; + ++effskp; + if (effskp==7) + bullet[i].sccolor=bullet[i].sccolor-0x1F000000,effskp=0; + } + else + { + bullet[i].bulletpos.x-=bullet[i].bulletspeed*(bullet[i].bulletdir.x/bullet[i].dist)/20; + bullet[i].bulletpos.y-=bullet[i].bulletspeed*(bullet[i].bulletdir.y/bullet[i].dist)/20; + ++effskp; + if (effskp==7) + bullet[i].sccolor=bullet[i].sccolor-0x1000000,effskp=0; + } + } + if (GETA(bullet[i].sccolor)<=0x0A||bullet[i].bulletpos.x<=-10||bullet[i].bulletpos.x>=800||bullet[i].bulletpos.y<=-10||bullet[i].bulletpos.y>=600) + { + bullet[i].exist=false; + bullet[i].bulletpos.x=bullet[i].bulletpos.y=0; + bullet[i].bulletdir.x=bullet[i].bulletdir.y=0; + bullet[i].dist=0; + bullet[i].bullettype=0; + } + else + { + bulletspr[grey]->SetColor(bullet[i].sccolor); + bulletspr[grey]->RenderEx(bullet[i].bulletpos.x+2.4,bullet[i].bulletpos.y+2.4,0,0.2,0); + } +} +void BulletEffect_Attatch(int n) +{ + bullet[n].scale=2; + bullet[n].effbrk=17; +} +void BulletEffect_Process(int n) +{ + if (bullet[n].scale<=1){bullet[n].scale=1;return;} + if (LOWFPS) + bullet[n].effbrk-=17; + else + --bullet[n].effbrk; + if (bullet[n].effbrk<=0) + bullet[n].scale-=0.04,bullet[n].effbrk=17; +} +int BulletEffect_Death(Bullet a,DWORD color) +{ + int i=AllocBullet(); + bullet[i].exist=true; + bullet[i].bullettype=253; + bullet[i].bulletpos.x=a.bulletpos.x; + bullet[i].bulletpos.y=a.bulletpos.y; + bullet[i].bulletdir.x=bullet[i].bulletdir.y=bullet[i].dist=0; + bullet[i].bulletspeed=0; + bullet[i].alterColor=circle; + bullet[i].scollable=false; + bullet[i].scale=1; + bullet[i].sccolor=SETA(color,0x80); + bullet[i].effbrk=7; + return i; +} +void BulletDeath_Process(int i) +{ + if (!bullet[i].exist)return; + if (LOWFPS) + bullet[i].effbrk-=17; + else + --bullet[i].effbrk; + if (GETA(bullet[i].sccolor)<=10)return (void)(bullet[i].exist=false); + if (bullet[i].effbrk<=0&&Current_Position==1) + bullet[i].effbrk=7,bullet[i].scale+=0.1,bullet[i].sccolor=SETA(bullet[i].sccolor,GETA(bullet[i].sccolor)-6); + bulletspr[circle]->SetColor(bullet[i].sccolor); + bulletspr[circle]->RenderEx(bullet[i].bulletpos.x+7.2,bullet[i].bulletpos.y+7.2,0,0.6*bullet[i].scale); +} |