diff options
author | chirs241097@gmail.com <chirs241097@gmail.com@c17bf020-1265-9734-9302-a83f62007ddb> | 2014-07-07 13:55:32 +0000 |
---|---|---|
committer | chirs241097@gmail.com <chirs241097@gmail.com@c17bf020-1265-9734-9302-a83f62007ddb> | 2014-07-07 13:55:32 +0000 |
commit | d726aac2d9bac76f095ad6559d7dc30d97c3a97f (patch) | |
tree | 5a545b603002800adc1edd1f79d080f3e27c7784 /FAQ.zh | |
parent | 609780609172b7a7580a49f385087aa10bc1454d (diff) | |
download | bullet-lab-remix-d726aac2d9bac76f095ad6559d7dc30d97c3a97f.tar.xz |
Fix: small semi-coll bullets are collected by clr...
Add Multpo's for Level 7/-1.
Do slight changes to level -1...
Distribute CLRs for level 1~-1.
Diffstat (limited to 'FAQ.zh')
-rw-r--r-- | FAQ.zh | 4 |
1 files changed, 4 insertions, 0 deletions
@@ -84,6 +84,10 @@ A: 这得看你暂停的时候所在的关的实现方式。有些关是用“Si 顺便,如果你玩过东方系列的游戏的话,你会发现那里的暂停界面更加烦人。不过它的作者 已经说明这是故意的了(见TH06的FAQ 25)。 +Q: 怎么这么难啊。 +A: 这是故意的!唯一的解决方法是多练… + 但是你在游戏设置中可以搞到更多的CLR(需要以降低移动速度为代价)。 + Q: 我认为图形绘制的有问题。 A: 对于DirectX,我了解的不太多,因为我没有修改hge的DirectX版。 但是它不应该和OpenGL版有太大的不同。 |