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path: root/FAQ.zh
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authorGravatar chirs241097@gmail.com <chirs241097@gmail.com@c17bf020-1265-9734-9302-a83f62007ddb> 2014-07-07 13:55:32 +0000
committerGravatar chirs241097@gmail.com <chirs241097@gmail.com@c17bf020-1265-9734-9302-a83f62007ddb> 2014-07-07 13:55:32 +0000
commitd726aac2d9bac76f095ad6559d7dc30d97c3a97f (patch)
tree5a545b603002800adc1edd1f79d080f3e27c7784 /FAQ.zh
parent609780609172b7a7580a49f385087aa10bc1454d (diff)
downloadbullet-lab-remix-d726aac2d9bac76f095ad6559d7dc30d97c3a97f.tar.xz
Fix: small semi-coll bullets are collected by clr...
Add Multpo's for Level 7/-1. Do slight changes to level -1... Distribute CLRs for level 1~-1.
Diffstat (limited to 'FAQ.zh')
-rw-r--r--FAQ.zh4
1 files changed, 4 insertions, 0 deletions
diff --git a/FAQ.zh b/FAQ.zh
index 78a19fa..2514429 100644
--- a/FAQ.zh
+++ b/FAQ.zh
@@ -84,6 +84,10 @@ A: 这得看你暂停的时候所在的关的实现方式。有些关是用“Si
顺便,如果你玩过东方系列的游戏的话,你会发现那里的暂停界面更加烦人。不过它的作者
已经说明这是故意的了(见TH06的FAQ 25)。
+Q: 怎么这么难啊。
+A: 这是故意的!唯一的解决方法是多练…
+ 但是你在游戏设置中可以搞到更多的CLR(需要以降低移动速度为代价)。
+
Q: 我认为图形绘制的有问题。
A: 对于DirectX,我了解的不太多,因为我没有修改hge的DirectX版。
但是它不应该和OpenGL版有太大的不同。